Qを引いて強化攻撃を当てたのに、帰るまでに体力を削られてしまう。シェンのトレードでは、剣を通せたかと同じくらい、何発で切り上げたかが大事になります。
参考ガイドは25.23。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-14 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:42:45。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:25.23
資料確認日:2026-10-14。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
Qを引いて強化攻撃を当てたのに、帰るまでに体力を削られてしまう。シェンのトレードでは、剣を通せたかと同じくらい、何発で切り上げたかが大事になります。
参考ガイドは25.23。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
Qは剣をシェンへ呼び戻す技です。移動中の剣が敵を通ると、AAの追加ダメージが強くなります。xPetuが説明する剣の準備は、この引き寄せる線を作るためのものです。Qを押す直前だけでなく、相手がミニオンを取りに来る前から剣がどこにあるかを見ておきます。
ただ、良い位置へ剣を置くために何歩も回り込んで、体力や経験値を失っては割に合いません。相手が前へ出てきたときに通せる位置を探し、準備そのもののために無理をしないようにします。
xPetuは短いトレードと長いトレードを使い分けています。Qの強化攻撃が残っているから、全部当てるまで追う。そう決めると、相手の反撃に付き合いやすくなります。一発当てて戻るだけで体力差を作れるなら、そこで終えて構いません。
追うなら、相手が下がっているか、接近技をまだ持っているか、敵ミニオンが多くないかを見ます。Eを使ったばかりでジャングラーも見えないなら、剣が良い位置にあっても長く戦う理由は弱くなります。
ここからは当サイトの状況例です。剣は相手の後ろにありますが、自分は大きな敵ウェーブの近くにいるとします。Qを通して攻撃できても、その後に相手とミニオンの両方から反撃を受けるかもしれません。
相手がもう一歩近づくまで待つ、一発だけ触って戻る、今回はミニオンを取る。どれも選べます。Qを通したダメージだけでトレードを評価せず、戻るまでに失った体力も見てみてください。
相手を削れたのに、リコールから戻るとレーンが苦しくなっている。そんなときは、トレードの操作よりリコール前のウェーブが原因かもしれません。相手を追っている間にCSをロストしていなかったか、帰る前にミニオンがどちらへ動いていたかを見ます。
最初はQの前に剣を見るだけを課題にしても大丈夫です。慣れたら、一発で帰ったトレードと追撃したトレードを比べてみましょう。相手の反撃を受けずに戻れた場面を残しておくと、狙いたい距離が分かってきます。この練習は全対面へ同じスキル取得順を勧めるものではありません。
本人の文章を全文翻訳せず、重要な論点を選んで独自に構成しました。判断の手順、仮の状況例、練習方法はOTP研究所の提案です。本人の実際の試合や発言を再現したものではありません。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。