
ヤスオMIDマッチアップ攻略|Tempestの難易度表と主要対面の注意点【16.6】
Tempest(WayOfTheTempesst) · 本人資料:16.6 · MID
アーリには、Qを使った先と魅了に合わせる風の壁を確認する。 アカリには、煙幕のない時間と短いレーンでの退路を意識する。 相手の攻撃を防いだ後も、追いすぎずミニオンを使って戻れるか考える。
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Tempest(WayOfTheTempesst) · 本人資料:16.6 · MID
アーリには、Qを使った先と魅了に合わせる風の壁を確認する。 アカリには、煙幕のない時間と短いレーンでの退路を意識する。 相手の攻撃を防いだ後も、追いすぎずミニオンを使って戻れるか考える。
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RAIDER · 本人資料:パッチ未確認 · TOP
ジャックスには、相手のEと壁までの距離を見てから交換する。 ダリウスには、追撃される距離と自分のEを止められる場面に注意する。 グラガスには、相手のEを使った後に入る機会を探す。
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Xinke · 本人資料:26.16 · TOP
ダリウスには、短く交換した後の退路まで考える。 カミールには、装備完成前後で攻め方を見直す。 レネクトンには、フューリーと強化スキルの使用状況を確認する。
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Jamican Banana · 本人資料:パッチ未確認 · JUNGLE
Wを置くときは、自分や味方がそこで何をするかを考える。 茂みを作っても、敵のワードや視界が消えるわけではない。 敵が先に集まっているなら、味方と近づく道を選ぶ。
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Jamican Banana · 本人資料:パッチ未確認 · JUNGLE
キャンプは仕込んで終わりではなく、回収へ戻る道も考える。 ガンクへ寄る前に、味方が今動けるかを見る。 侵入を受けても、キャンプを取り返すために一人で戦わない。
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Potent · 本人資料:14.9 · TOP
Rを付けられる距離でも、4方向へ回り込めるとは限らない。 最後の急所を追う間に、タワーや増援で倒されないかを見る。 回復エリアが出た後も、味方の位置を見て動く。
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Potent · 本人資料:14.9 · TOP
Qで触れた後、AAを足すかは相手の反応で決める。 急所の回復と移動速度を、距離を取り直すためにも使う。
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xPetu · 本人資料:25.23 · TOP
Wの中心はシェンではなく剣。味方と剣が離れていないかを見る。 Eを前へ使うと、後衛へ来た敵を止めにくくなる場面がある。
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xPetu · 本人資料:25.23 · TOP
Qの前に剣の位置を見て、相手を通して引けるか考える。 強化攻撃は毎回使い切らず、反撃とミニオンを見てトレードを終える。
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