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リヴェン攻略|AAを挟む基本と短いトレード【26.19確認】

リヴェンXinke未確認 / Master到達(2025年末・本人申告。現在は未確認)本人資料:26.16 / 統計:26.19

編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-02 · 更新日 2026-10-14

編集・公開確認の記録

編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:53:31。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。

資料と確認状況

本人資料:26.16 / 統計:26.19

資料確認日:2026-10-02。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。

この記事を30秒で理解する

出典を要約・独自編集
  1. Qを連打するだけでなく、AAを挟む。
  2. 短く削るトレードと、倒し切る戦闘を分ける。
  3. 操作の速さを上げる前に、退路と相手の反撃を確認する。

リヴェンのQを速くつなげても、間のAAが抜けると狙ったダメージになりません。まずは入力の速さより、短いトレードで攻撃を入れて戻れるかを見ていきます。

ビルド・ルーン

一般統計の参考構成

参考ビルド 選択の理由と出典を確認

一般統計をもとにした参考例です。OTP本人の採用構成を示すものではありません。

アクシオム アークアクシオム アーク終わりなき飢え終わりなき飢えデス ダンスデス ダンス

装備カードは26.19のMobalytics統計を参考にした構成。Xinke本人の26.19採用ビルドを確認したものではない。防御装備や購入順は、対面と敵構成に応じて確認する。

ブーツ
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ
一般統計の参考ルーン

栄華 + 天啓

征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
キャッシュバック
なんでも屋

26.19統計の主流ルーンを記録。シャードや細かな対面変更は公開前に再確認する。本人の26.16解説と同じ情報として扱わない。

スキルオーダー

QQEEWW

優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。

本人の26.16ガイドの優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。初期の取得順と最大化の優先順位は別。

サモナースペル

フラッシュフラッシュ
イグナイトイグナイト

OTPの考え方

出典を要約した独自編集。原文の直訳ではありません。

なぜこのビルドを使うのか

カードは26.19の統計を参考にしています。Xinkeからは、装備順を流用するのではなく、基本操作を理解してからトレードを組み立てる考え方を取り上げます。

このチャンピオンの勝ち方

XinkeはQの発動間隔を空ける使い方と、短いトレードを説明しています。相手に重要なスキルを使わせてから、続けるか離れるかを選ぶ考え方です。

重要なパワースパイク

本人のスキル優先順位はQ、E、Wです。Rは攻撃力と射程を増やし、効果中にウィンドスラッシュを使えます。ただ、Rを撃つことだけに集中してAAを抜かさないようにしたいところです。

初心者が勘違いしやすいこと

速く押せたことだけでコンボの成功にしないようにします。AAが入ったかと、その後に相手の反撃を受けず戻れたかも見ます。

レーン戦

序盤はQの間へAAを入れる基本から試します。CSを取る相手へ触れる機会はありますが、長く追うためにすべての移動を使う必要はありません。相手が先にレベルアップする場面では、同じ距離に残らず下がります。

Qを使い切った後やEがない間は、反撃を受けやすい時間です。Lv4〜5でも、短く削れたら一度帰る選択を持ちます。ウェーブを押して動くなら、トレードのためだけに深く進まず、その後のリコールや移動まで考えます。

Lv6以降も、Rがあるだけで仕掛けず、相手の防御や逃走スキルが残るかを見ます。攻撃のために近づく技と、帰るために残す技を考えてから始めます。Qだけで接近してAAが届かないなら、覚えた順番を無理に最後まで押す必要はありません。

コンボ

編集サンプル:OTP本人の見解としては未確認。

AAを挟む基本練習

QAAQAAQAA

基本入力の練習例。最初は速度を競わず、3回のAAが抜けていないかを確認する。Qだけで接近して届かない場面では、この順番を無理に完走しない。

中盤以降

イグナイト型では、遠いサイドからテレポートで戻る前提にはしません。押した後に歩いて合流できる時間を残し、オブジェクト前には先にウェーブを処理します。フラッシュとRがないなら、味方へ合わせて近づける道を探します。

集団戦で接近にスキルを使い切ると、届いた後の攻撃が足りない場面があります。遮蔽物と味方の位置を見て入り、後衛へ触るためだけに孤立しないようにします。

有利ならキル後にリコールやタワーへ時間を使い、次のキルだけを探して賞金を渡さないようにします。不利なら安全な回収を続け、味方の人数が揃う戦闘へ寄ります。

リプレイで見たい場面

基本のQコンボは、最初は速度を競わず、三回のAAが抜けていないかを見ます。対戦では、接近へ使ったスキルの後に攻撃と退路が残ったかを一つ見返してみてください。

資料の時期について

確認日:2026-10-02。

本人資料の対応パッチ:26.16。

統計:TOP/Emerald+/全地域/Ranked Solo/26.19(表示16.19)。

レーン戦と中盤以降の説明、基本操作の練習は、公開資料を参考にした当サイトの補足です。実戦での検証は未実施です。

出典

参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。

参考記事 · 人間による確認

Xinkeのリヴェン公開ガイド

OTP名
Xinke
確認日
2026-10-02
資料の対応パッチ
26.16
参照箇所
本人の掲載ガイド。構成例・基本判断の一部を短く整理。本文の全面翻訳はしていない。
元コンテンツを読む ↗https://www.mobafire.com/league-of-legends/build/26-16-riven-beginner-to-master-650472
参考記事 · 人間による確認

Mobalytics Riven TOP統計

OTP名
Mobalytics(統計資料)
確認日
2026-10-02
資料の対応パッチ
26.19(ページ表示16.19)
参照箇所
TOP/Emerald+/全地域/Ranked Solo。装備・ルーン・優先順位の掲載情報。本人の採用とは区別。
元コンテンツを読む ↗https://mobalytics.gg/lol/champions/riven/build
参考記事 · 人間による確認

Riot Games リヴェン公式紹介

OTP名
Riot Games
確認日
2026-10-02
資料の対応パッチ
ページにパッチ表記なし
参照箇所
スキルの基本的な仕組み。数値・個別対面の確認資料としては扱っていない。
元コンテンツを読む ↗https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/riven/

画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。