アーリで攻める前に見たいのは、相手の体力だけではありません。Pengの対面解説から、シンドラのQ・Eやカタリナの短剣など、立つ位置を変えたい場面を紹介します。
資料のパッチ:26.19 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。
マッチアップ難易度表
原資料で確認した21対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
主要マッチアップの注意点
シンドラ | 互角
Q・Eの射線を避ける位置を優先し、相手が使った後に反撃を考える。
オーロラ | 難しい
序盤は体力を守り、位置のミスやスキル消費を待つ。
ライズ | 互角
ミニオンをQの盾にし、相手のW消費後に射程差を使う。
カタリナ | 互角
短剣への着地をEで狙う。自分のEがない間は距離を取る。
ブラッドミア | 比較的易しい
強化Qに近づかない。相手のW消費後が攻める候補。
オリアナ | 互角
ボールと反対側に立つ。Lv6以降は押して川へ動く選択も考える。
参考資料と読み方
Peng(Peng04)のアーリ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
アーリの基本攻略も読む
アーリはQやWで削れた後、もう一歩前へ出るかで迷いやすいチャンピオンです。Pengの序盤解説は、電撃を発動する短いトレードと、その後に離れる動きが参考になります。
情報の基準:統計は26.19、本人資料は26.19。確認日は2026年10月3日です。本人の発言を短く再構成した部分と、編集部の練習案を分けています。
ビルドを比較するときのポイント
本人の黒炎型に対し、26.19のMID統計ではマリグナンス・ソーサラー シューズ・シャドウフレイム型がMost Popularに掲載されています。人気や掲載勝率だけで本人の構成を置き換えず、AAを挟める試合か、誰がエンゲージするかを考えて比較します。
本人資料:Peng(Peng04)の公開ガイド。現在の掲載傾向:Mobalytics MID統計。
レーン戦
Lv1は、相手がCSを取る瞬間へQを狙います。ミニオンも巻き込むならウェーブが押されるので、その後にリコールしたいのか、川を見に行きたいのかも考えておきます。Lv2〜3でQとWの短いトレードを試し、Eを覚えた後も、外したときに戻れる距離を保ちます。
Lv4〜5で削りが成功していても、マナを使い切るまで続けると、次のウェーブを処理できなくなります。リコールする余裕があるうちに準備したいところです。Rを覚えた後は川へ寄る案もありますが、押し切れないウェーブを置いたまま、何となくMIDを離れるのは避けます。対面が先に消えたら、まず味方へ知らせます。
Qだけで触るトレードと、AAまで挟むトレードは、相手の反撃が届く距離で使い分けます。オールインなら相手の体力と逃走手段に加え、自分のE・R・マナが残っているかを見ます。味方が追撃できない位置なら、削れたことだけを理由に攻め続ける必要はありません。
マッチアップ:統計を読むための参考対面
以下は26.19・Emerald+・全地域・Ranked Soloの掲載値です。試合全体の勝率であり、レーンの難易度やソロキルの保証ではありません。対面別の推奨ルーン・アイテムを確定した表ではなく、次に詳しく検証する対面を選ぶための入口です。
| 対面 |
掲載勝率 |
編集部の確認ポイント |
| アニー |
47.1% |
統計上の低めの対面。スタンの有無を確認する練習対象。 |
| タロン |
46.4% |
対面が消えたときの報告とウェーブ判断を確認する。 |
| アカリ |
54.3% |
掲載勝率が高くても、毎回オールインできるとは限らない。 |
数値の出典:Mobalytics Matchups Overview。上記の確認ポイントは編集部の提案で、OTP本人の対面評価ではありません。
中盤以降
サイドは、押した後に味方の戦う場所へ戻れる距離までにします。テレポートがあっても、敵の人数が見えないまま深く進む危険は残ります。オブジェクト前はMIDを処理してから合流し、Eを狙う視界と、外した後に下がる道を作ります。
集団戦では、最初から敵後衛へ一直線に向かう以外に、味方へ近づく敵をEで止める仕事もあります。相手の隙ができたら攻撃へ切り替えますが、Rで追った先に味方の支援が届かないなら、そこで止まる方が安全です。
勝っているときは、キル後の時間をリコールやタワーへ使います。Rがない時間まで同じ距離で攻め続けないようにしてください。負けているなら、安全なウェーブを取りながら味方へ寄り、Eを味方の攻撃につなぐ場面を探します。
リプレイで見たい場面
Eを外したトレードを一つ見返してみてください。外したこと自体より、その後にどれだけ反撃を受けたかを見ると、前へ出すぎた位置が分かります。リッチ ベインを買った試合ではAAを挟めていたか、ロームではロストしたウェーブに見合う成果があったかも比べられます。
レーン戦と中盤以降の説明、基本操作の練習は、公開資料を参考にした当サイトの補足です。実戦での検証は未実施です。
NAのアーリ使いで、Willという名前でも自己紹介する配信者。TwitchとYouTubeの両方でコンテンツを発信し、プロフィールではアーリ世界1位とNAソロキュー1位への到達実績を掲げています。これらは本人が紹介する過去の実績です。