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カミールTOPマッチアップ攻略|Raiderの難易度表と主要対面の注意点【資料パッチ未確認】

Eで入った後に反撃を止められない相手は、カミールにとって厄介です。Raiderの対面表と解説から、ダリウスやグラガスなどへの入り方を見ます。

資料のパッチ:未確認 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。

マッチアップ難易度表

原資料で確認した13対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。

難易度 確認した対面
非常に難しい
Extreme
ジャックスジャックスダリウスダリウス
難しい
Major
アカリアカリエイトロックスエイトロックスドクター・ムンドドクター・ムンドフィオラフィオラガングプランクガングプランクナーナーグウェングウェン
互角
Even
オーロラオーロラチョ=ガスチョ=ガスグラガスグラガス
比較的易しい
Minor
ガレンガレン
易しい
Tiny
今回確認した範囲に掲載なし

「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。

主要マッチアップの注意点

ジャックス | 非常に難しい

本人資料の要点

  • Lv1はジャックスのEが残っているかで、近距離の交換を分ける説明です。
  • Lv3以降は、カミールのWにQ・Eで反撃される点に注意しています。壁までの距離も退路の条件です。
  • Lv6以降は、体力差を作らずに長い戦闘を始める前提を置いていません。資料当時の作者評価はExtremeです。

資料:RAIDER / 本人資料の対応パッチ未確認。以下は当サイトの確認案で、本人の発言の翻訳ではありません。

リプレイでの確認手順

  1. Lv1の交換前に相手のEの使用有無を記録し、使った後に近づけた場面と、残っているのに近づいた場面を分ける。
  2. Lv3以降にWを使った瞬間で止め、壁の位置と、相手から接近された場合に離れる経路を確認する。
  3. Eで入った交換と、Eを残した交換を別に記録し、攻撃後にどう離れたかを見返す。
  4. Lv6以降の長い戦闘は、開始時の体力差・装備差・お互いのRの有無を併記する。

失敗を見分ける記録

Wで削れたかだけで成功を判断せず、その直後に接近されて受けたダメージまで含めて記録します。壁から離れた位置で同じ操作を繰り返していないかも確認します。

実戦検証:未実施。現行パッチでの勝敗・数値・操作の再現性を保証する説明ではありません。

追記部分の資料照合:2026年10月16日 / 参照箇所:Threats & Synergies / Jax。元の説明と条件を確認する

アカリ | 難しい

煙幕中の長いトレードを避け、Wで削ってから機会を探す。

オーロラ | 互角

相手がQを外した直後に短くトレードする。

エイトロックス | 難しい

相手のQ消費後に短く削る。Lv6以降の長い殴り合いは慎重に。

ダリウス | 非常に難しい

ゴーストで追い続けられる距離を作らない。自分のEを相手のEで止められる点にも注意。

グラガス | 互角

相手のEを使わせてから、自分のEで入る。先にWで削る。

参考資料と読み方

Raiderのカミール公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。

カミールの基本攻略も読む

カミール攻略|Q2の短いトレードとEを使う判断【26.19確認】

Q2を当てたい。でも、そこまで追うためにEを使うべきか。カミールは短いトレードを積むチャンピオンなので、接近できる距離だけで攻めると、その後に苦しくなることがあります。

本人のガイドと現行構成の違い

RAIDERのガイドは短いトレードの考え方を参考にしています。上のカードは26.19統計の構成で、本人の掲載例のショウジン3個目とは異なります。掲載資料の更新日だけで、現行の採用が同じと判断しないようにしています。

レーンと中盤以降の補足は編集部の整理・練習案です。EとRの個別対面での使い方は、実戦確認後に追加します。

レーン戦

Lv1はパッシブのシールドが使えるトレードかを見ます。CSへのAAと、敵チャンピオンへ攻撃した場面を混同しないようにします。Lv2〜3で壁からEを使うときも、敵ジャングラーと戻る道を見ます。着地できたことだけでトレードの成功にはしません。

Lv4〜5で体力が減ったなら、次のトレードより安全なCSとリコールを選ぶ場面があります。シールドがあっても長く殴り続ける必要はありません。相手のミニオンが多いと短いトレードでも被ダメージが増えるので、ウェーブがどちらへ動くかも見ます。

Q2を当てた後にどこへ離れるかを、先に考えておきます。最初のQで相手が下がったなら、追うためにEを使ってまで当てたいかが迷いどころです。Lv6以降のRも、捕まえられることだけで決めず、味方が攻撃へ参加できるか、敵の増援が来ないかを見ます。相手の体力、シールド、主要スキルと自分のE・Rを合わせて判断します。

中盤以降

サイドを押すなら、敵が消えたときに下がる場所を考えておきます。イグナイト型では反対側からすぐ合流する前提にはしません。オブジェクト直前に遠くへ行くかは、味方へ戻る時間を含めて決めます。

集団戦のRは、いちばん奥の敵という理由だけで選びません。捕まえた相手へ味方の攻撃が届くかが大事になります。Eで壁を使う経路も、着地後に孤立しないかまで見ます。

有利なトレードの後は、タワーやリコールへ時間を使えます。毎回キルまで狙う必要はありません。不利ならウェーブを受け取り、味方と人数を合わせます。単独のEから苦しい戦闘を始めないようにします。

リプレイで見たい場面

練習モードでQの一回目と二回目を使い、間隔を置いたときの変化を確かめます。待ち時間はゲーム内表示を見てください。対戦ではQ2を当てた後に戻れたかも一緒に見ます。

資料の時期について

確認日:2026-10-02。

本人資料の対応パッチ:本文のパッチ表記未確認・2025年10月更新の掲載資料。

統計:TOP/Emerald+/全地域/Ranked Solo/26.19(表示16.19)。

レーン戦と中盤以降の説明、基本操作の練習は、公開資料を参考にした当サイトの補足です。実戦での検証は未実施です。

Drututt

EUWのトップレーン配信者。現在の自己紹介では遠隔チャンピオンのトップ運用を持ち味に挙げ、公開ページにはヴェイン、アクシャン、カミール、トリスターナが並びます。カミールの参考先として掲載していますが、現在の発信は複数チャンピオンにまたがっています。