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カーサスBOTマッチアップTier表|xJappaのAPC対面評価【26.19】

xJappaのBOTカーサス対面表では、カリスタを最難関へ置きながら、レベル1で戦う方針を示しています。難しい段だから何もしない、という読み方では本人の意図を拾えません。

資料の時期:26.19。元の資料の評価を整理しています。現行パッチ26.20での対面評価は未検証です。

マッチアップTier表

xJappa本人の評価を、元の段と配置を保って日本語で整理しました。チャンピオン画像は表示用の公式アイコンに置き換えています。

特に厳しいS+ / Impossible
カリスタカリスタエズリアルエズリアルラックスラックスヴェル=コズヴェル=コズジグスジグス
非常に難しいS / Very Hard
ケイトリンケイトリンフェイフェイセラフィーンセラフィーンシヴィアシヴィアヤスオヤスオメルメル
難しいA / Hard
ジンジンカシオペアカシオペアドレイヴンドレイヴンルシアンルシアンヴェインヴェイン
互角B / Even
トリスターナトリスターナコグ=マウコグ=マウニーラニーラコーキコーキサミーラサミーラトゥイッチトゥイッチオレリオン・ソルオレリオン・ソルヴァルスヴァルスベイガーベイガーゼラスゼラス
有利C / Favorable
アフェリオスアフェリオスゼリゼリザヤザヤユナラユナラブランドブランド
戦いやすいD / Easy
ハイマーディンガーハイマーディンガーカイ=サカイ=サセナセナスモルダースモルダースウェインスウェイン
作者が大きく有利と評価F / Free
アッシュアッシュミス・フォーチュンミス・フォーチュンザイラザイラ

同じ段の中の順番は厳密な順位として扱いません。有利も無条件に勝てるという意味ではありません。元のTier表を見る

表の読み方

カリスタには、ジャンプ先を読む

最難関の段へ置きつつ、作者はレベル1で戦い、カリスタのジャンプ先を予測する方針を挙げています。段の位置と、そこで取る行動を合わせて読んでください。

エズリアルには、レーンで勝つ必要がある

レーンで勝てないと、相手が成長した後に対応しにくいという評価です。BOT用の表なので、ジャングルカーサスの評価へは転用しません。プロフィールもLegacy表示で、ランクは保存時点の記録です。

出典・確認記録

OTP
xJappa
サーバー
EUW
ランク
S2026 Master 1729 LP到達記録(公開プロフィール。現在ランクとは区別)
参考資料
26.19 CHALLENGER KARTHUS GUIDE
公開時期
初回公開 2026-07-13/資料更新 2026-09-30(UTC)
確認日
2026-10-07
対応パッチ
26.19
確認した箇所
Matchup GuideのTier表

原文を全文翻訳せず、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragon 16.20.1を表示用に使用。画像のバージョンはTier評価の対応パッチを示すものではありません。

Karhus

NAでカーサスのジャングルを得意とするプレイヤー。公開プロフィールではChallengerのカーサスジャングラーと明記しています。レーン運用と区別して、ジャングルのカーサスを観察したい人向けの参考先です。