Naayilの表には「レーンは勝ちやすいが、後半は苦しい」という段があります。ガレンやマルファイトがそこにいる理由を読むと、レーンの勝ちやすさだけでは決まらない対面評価が見えてきます。
資料の時期:シーズン13/厳密なパッチ未確認 / 確認日:2026年10月5日
確認日は元資料を読んだ日です。現行パッチでの評価は未検証です。スキル改修や装備の変更で相性が変わるため、過去のOTPの考え方を学ぶ資料として読んでください。
確認日は元資料を読んだ日です。現行パッチでの評価は未検証です。スキル改修や装備の変更で相性が変わるため、過去のOTPの考え方を学ぶ資料として読んでください。
マッチアップTier表
64対面を7段に分類。元資料の段分けと並びを保ち、各段の意味を日本語で添えています。一般的なチャンピオンの強さランキングや統計勝率ではありません。未掲載の対面に評価を補っていません。
レーンは勝ちやすいが、後半は苦しい
難しい・後半に伸びる相手Hard to Beat
原図のこの段にはK’Santeもここ、と注記されています。カ・サンテは画像の配置ではなく、作者の注記として記録しています。
技量次第Skill Matchup
比較的戦いやすいEasy to Beat
作者が特に有利と評価Auto Win
無理に動かない対面just do nothing
評価保留・対戦例が少ない
同じ段の中での順番を、厳密な順位とは扱っていません。「有利」も無条件で勝てるという意味ではありません。元の配置は本人の動画 30:03 付近で確認できます。
表の読み方
ガレンやマルファイトを、ただの有利対面にしない
Naayilは同じくらいの技量を想定し、レーンの後の強さも含めて評価しています。ガレンやマルファイトなどは、レーンでは戦いやすくても後半に苦しくなる段です。序盤に戦いやすいことと、その後も同じように戦えることを分けて読む必要があります。
クレッドにはQの先端を使う
動画終盤のクレッド解説では、Qの先端で戦い、近距離でAAを受け続ける展開を避けています。無理にレーンで倒し切らず、互角で終えて集団戦へつなげる選択もあります。参照箇所は25:54〜29:56です。
出典・確認記録
- OTP
- Naayil
- サーバー
- 未確認
- ランク
- 現在ランク未確認
- 参考資料
- YouTube・本人の動画
S13 AATROX MATCHUP TIER LIST IS HERE! - 公開時期
- 2023-11-16
- 確認日
- 2026-10-05
- 対応パッチ
- シーズン13/厳密なパッチ未確認
- Tier配置
- 30:03 付近を確認
チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragonを使用。画像のバージョン16.19.1は表示用で、Tier評価の対応パッチを示すものではありません。