ヨネのQ3でまっすぐ入ると、待っていた相手の技を受けることがあります。Tempestの対面表をもとに、アーリの魅了やアカリのEが残る場面を見ていきます。
資料のパッチ:15.26 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
マッチアップ難易度表
原資料で確認した11対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 | 確認した対面 |
|---|---|
| 非常に難しい Extreme |
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| 難しい Major |
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| 互角 Even |
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| 比較的易しい Minor |
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| 易しい Tiny |
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「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
主要マッチアップの注意点
アーリ | 非常に難しい
魅了が残る間はQ3で直進しない。相手のRが残るうちは追撃を急がない。
アカリ | 難しい
相手のEが残る間のQ3は慎重に。CS1つのために大きく体力を失わない。
アクシャン | 難しい
ウェーブと一緒にQを受けない。序盤は成長を優先する。
アニビア | 互角
QをEの横移動で避ける。Lv6以降の押し込みに付き合って消耗しすぎない。
アニー | 難しい
Q着弾にWのシールドを合わせる。スタン消費後をトレードの候補にする。
アジール | 比較的易しい
AAを一方的に受けない。Wでダメージを抑えながら距離を保つ。
参考資料と読み方
Tempest(WayOfTheTempesst)のヨネ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。