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ヤスオMIDマッチアップ攻略|Tempestの難易度表と主要対面の注意点【16.6】

ヤスオの風の壁で防げる攻撃と、防げない攻撃。Tempestの対面解説を読むと、Wを残す相手だけでなく、相手が技を使った後に攻める相手も見えてきます。

資料のパッチ:16.6 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。

マッチアップ難易度表

原資料で確認した9対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。

難易度 確認した対面
非常に難しい
Extreme
今回確認した範囲に掲載なし
難しい
Major
アカリアカリアニーアニーアジールアジール
互角
Even
アクシャンアクシャンカシオペアカシオペア
比較的易しい
Minor
アーリアーリアニビアアニビア
易しい
Tiny
オレリオン・ソルオレリオン・ソルブランドブランド

「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。

主要マッチアップの注意点

アーリ | 比較的易しい

本人資料の要点

  • Lv3で風の壁を使える状態になってから交換する方針と、序盤のQによる削りを避ける説明があります。
  • アーリがQをウェーブに使った後を候補にし、魅了へのWを残す、という読み方です。
  • Lv6以降はアーリのRによる離脱も考える必要があり、ノックアップが当たっただけで倒せるとは扱っていません。

資料:Tempest(WayOfTheTempesst) / 16.6。以下は当サイトの確認案で、本人の発言の翻訳ではありません。

リプレイでの確認手順

  1. Lv1〜2とLv3以降を分け、交換前にWが取得済み・使用可能だったかを書き出す。
  2. アーリがQを使った相手と、自分が接近したタイミングを止めて確認する。Q使用だけで自動的に前へ出ていないかを見る。
  3. Eで進む前のミニオン配置を記録し、攻撃後にどこへ戻る予定だったかと、実際に戻れた経路を比べる。
  4. Lv6以降は相手のR、自分のW、タワーまでの距離を併記し、Rを押した後の展開を振り返る。

失敗を見分ける記録

魅了を防げた場面でも、そのままタワー側へ追いすぎていないか確認します。Wで一つの攻撃を防いだことと、その先の追撃が安全だったことは別の記録にします。

実戦検証:未実施。現行パッチでの勝敗・数値・操作の再現性を保証する説明ではありません。

追記部分の資料照合:2026年10月16日 / 参照箇所:Threats & Synergies / Ahri。元の説明と条件を確認する

アカリ | 難しい

煙幕がない時間を狙う。短いMIDレーンでは相手が退避しやすいことを考える。

アニビア | 比較的易しい

Q・Eは風の壁で防ぐ。相手のRの中に居座らない。

アニー | 難しい

スタン消費後を狙う。相手のWは風の壁で防げない。

アジール | 難しい

序盤の被弾を抑える。Rを風の壁で防ぐタイミングが重要。

ブランド | 易しい

Qを風の壁で防ぎ、Wの範囲からはEで移動する。

参考資料と読み方

Tempest(WayOfTheTempesst)のヤスオ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。

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