エイトロックスのQを当てるために、毎回Eで前へ出ていないか。Inoksの解説では、攻めにEを使い切った後の反撃にも注意が向けられています。
資料のパッチ:25.10 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
マッチアップ難易度表
原資料で確認した12対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 | 確認した対面 |
|---|---|
| 非常に難しい Extreme |
今回確認した範囲に掲載なし
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| 難しい Major |
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| 互角 Even |
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| 比較的易しい Minor |
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| 易しい Tiny |
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「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
主要マッチアップの注意点
カミール | 難しい
相手のEがない時間にW・Qを狙う。Q3をRで避けられる可能性を考える。
カシオペア | 互角
Qによる削りを避け、Wを使った後に動く。
チョ=ガス | 易しい
Qを当てやすくても、相手のスキルをすべて受けながら戦わない。
ダリウス | 互角
Qの射程を活用する。前進にEを使い切ると、ゴーストの追撃から逃げにくい。
ドクター・ムンド | 易しい
パッシブを消費させた後にWを狙う。相手のQで削られすぎない。
フィオラ | 難しい
EをQの補助に使い切らず、相手のWを避けるためにも残す。W消費後が攻める候補。
参考資料と読み方
Inoksのエイトロックス公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。