アーリMIDマッチアップ攻略|Pengの難易度表と主要対面の注意点【26.19】
アーリで攻める前に見たいのは、相手の体力だけではありません。Pengの対面解説から、シンドラのQ・Eやカタリナの短剣など、立つ位置を変えたい場面を紹介します。
資料のパッチ:26.19 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。
マッチアップ難易度表
原資料で確認した21対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
主要マッチアップの注意点
シンドラ | 互角
Q・Eの射線を避ける位置を優先し、相手が使った後に反撃を考える。
オーロラ | 難しい
序盤は体力を守り、位置のミスやスキル消費を待つ。
ライズ | 互角
ミニオンをQの盾にし、相手のW消費後に射程差を使う。
カタリナ | 互角
短剣への着地をEで狙う。自分のEがない間は距離を取る。
ブラッドミア | 比較的易しい
強化Qに近づかない。相手のW消費後が攻める候補。
オリアナ | 互角
ボールと反対側に立つ。Lv6以降は押して川へ動く選択も考える。
参考資料と読み方
Peng(Peng04)のアーリ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
アーリの基本攻略も読む
ゼドMIDマッチアップ攻略|V222の難易度表と主要対面の注意点【26.14】
ゼドのRが使えても、相手の逃走や防御スキルが残っていると仕掛けにくいことがあります。V222の対面評価と、Rや追撃を急がないための注意点をまとめました。
資料のパッチ:26.14 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
マッチアップ難易度表
原資料で確認した16対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
主要マッチアップの注意点
ルブラン | 非常に難しい
Lv6までは体力を優先。Wの戻りに合わせるRを選択肢にする。
アカリ | 非常に難しい
自分のWがない間は近づきすぎない。煙幕中の追撃を急がない。
キヤナ | 非常に難しい
Lv2の瞬間火力とRの反撃を警戒し、先に射程で削る。
メル | 非常に難しい
反射のWを見てからQを狙う。相手のE消費後が仕掛ける候補。
アーリ | 難しい
魅了が残る間はRを急がない。Rのダッシュ直後にW・Qを合わせる機会を探す。
アニビア | 難しい
Qを避ける。Lv6以降、自分のWがない間は壁・Rで閉じ込められる位置を避ける。
参考資料と読み方
V222のゼド公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
ゼドの基本攻略も読む
ヤスオMIDマッチアップ攻略|Tempestの難易度表と主要対面の注意点【16.6】
ヤスオの風の壁で防げる攻撃と、防げない攻撃。Tempestの対面解説を読むと、Wを残す相手だけでなく、相手が技を使った後に攻める相手も見えてきます。
資料のパッチ:16.6 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
マッチアップ難易度表
原資料で確認した9対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
主要マッチアップの注意点
アーリ | 比較的易しい
本人資料の要点
- Lv3で風の壁を使える状態になってから交換する方針と、序盤のQによる削りを避ける説明があります。
- アーリがQをウェーブに使った後を候補にし、魅了へのWを残す、という読み方です。
- Lv6以降はアーリのRによる離脱も考える必要があり、ノックアップが当たっただけで倒せるとは扱っていません。
資料:Tempest(WayOfTheTempesst) / 16.6。以下は当サイトの確認案で、本人の発言の翻訳ではありません。
リプレイでの確認手順
- Lv1〜2とLv3以降を分け、交換前にWが取得済み・使用可能だったかを書き出す。
- アーリがQを使った相手と、自分が接近したタイミングを止めて確認する。Q使用だけで自動的に前へ出ていないかを見る。
- Eで進む前のミニオン配置を記録し、攻撃後にどこへ戻る予定だったかと、実際に戻れた経路を比べる。
- Lv6以降は相手のR、自分のW、タワーまでの距離を併記し、Rを押した後の展開を振り返る。
失敗を見分ける記録
魅了を防げた場面でも、そのままタワー側へ追いすぎていないか確認します。Wで一つの攻撃を防いだことと、その先の追撃が安全だったことは別の記録にします。
実戦検証:未実施。現行パッチでの勝敗・数値・操作の再現性を保証する説明ではありません。
追記部分の資料照合:2026年10月16日 / 参照箇所:Threats & Synergies / Ahri。元の説明と条件を確認する
アカリ | 難しい
煙幕がない時間を狙う。短いMIDレーンでは相手が退避しやすいことを考える。
アニビア | 比較的易しい
Q・Eは風の壁で防ぐ。相手のRの中に居座らない。
アニー | 難しい
スタン消費後を狙う。相手のWは風の壁で防げない。
アジール | 難しい
序盤の被弾を抑える。Rを風の壁で防ぐタイミングが重要。
ブランド | 易しい
Qを風の壁で防ぎ、Wの範囲からはEで移動する。
参考資料と読み方
Tempest(WayOfTheTempesst)のヤスオ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
ヤスオの基本攻略も読む
ヨネMIDマッチアップ攻略|Tempestの難易度表と主要対面の注意点【15.26】
ヨネのQ3でまっすぐ入ると、待っていた相手の技を受けることがあります。Tempestの対面表をもとに、アーリの魅了やアカリのEが残る場面を見ていきます。
資料のパッチ:15.26 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
マッチアップ難易度表
原資料で確認した11対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 |
確認した対面 |
非常に難しい Extreme |
アーリ
|
難しい Major |
|
互角 Even |
アニビア ダイアナ
|
比較的易しい Minor |
アジール ブランド
|
易しい Tiny |
オレリオン・ソル コーキ
|
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
主要マッチアップの注意点
アーリ | 非常に難しい
魅了が残る間はQ3で直進しない。相手のRが残るうちは追撃を急がない。
アカリ | 難しい
相手のEが残る間のQ3は慎重に。CS1つのために大きく体力を失わない。
アクシャン | 難しい
ウェーブと一緒にQを受けない。序盤は成長を優先する。
アニビア | 互角
QをEの横移動で避ける。Lv6以降の押し込みに付き合って消耗しすぎない。
アニー | 難しい
Q着弾にWのシールドを合わせる。スタン消費後をトレードの候補にする。
アジール | 比較的易しい
AAを一方的に受けない。Wでダメージを抑えながら距離を保つ。
参考資料と読み方
Tempest(WayOfTheTempesst)のヨネ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
ヨネの基本攻略も読む
アカリMIDマッチアップ攻略|Anguishの難易度表と主要対面の注意点【26.17】
アカリでE2を押す前に、相手は何を残しているか。Anguishの対面表と解説から、序盤に体力を残したい相手と、追撃を待ちたい場面を取り上げます。
資料のパッチ:26.17 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
マッチアップ難易度表
原資料で確認した11対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 |
確認した対面 |
非常に難しい Extreme |
今回確認した範囲に掲載なし
|
難しい Major |
|
互角 Even |
|
比較的易しい Minor |
|
易しい Tiny |
今回確認した範囲に掲載なし
|
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
主要マッチアップの注意点
アーリ | 比較的易しい
AA・Wによる電撃発動を避ける。魅了を誘い、E・Rが残る間の追撃を慎重に。
アクシャン | 難しい
煙幕がない時間は前進しすぎない。序盤の瞬間火力に注意する。
アニビア | 互角
Qを避け、Rを止めた後に攻撃機会を探す。
アニー | 難しい
スタンからの瞬間火力を警戒。必要なら魔法防御を優先する。
オーロラ | 難しい
削りが厳しい対面。原資料はドラン シールドと息継ぎを対策候補に挙げている。
アジール | 比較的易しい
E2をすぐ使わず、Rで押し返される可能性を考える。
参考資料と読み方
Anguish(Anguish333)のアカリ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
アカリの基本攻略も読む
ゼドマッチアップTier表|BZ本人の対面評価【過去資料】
BZがゼドで特に厳しいと見たのは、ニーコ、マルファイト、アクシャン、グラガス、リヴェン。本人の動画の最終画面から、60対面の配置を確認した表です。
資料の時期:14/厳密なパッチ未確認 / 確認日:2026年10月5日
確認日は元資料を読んだ日です。現行パッチでの評価は未検証です。スキル改修や装備の変更で相性が変わるため、過去のOTPの考え方を学ぶ資料として読んでください。
マッチアップTier表
60対面を4段に分類。元資料の段分けと並びを保ち、各段の意味を日本語で添えています。一般的なチャンピオンの強さランキングや統計勝率ではありません。未掲載の対面に評価を補っていません。
同じ段の中での順番を、厳密な順位とは扱っていません。「有利」も無条件で勝てるという意味ではありません。元の配置は本人の動画 1:07:30 付近で確認できます。
表の読み方
Unplayableに置かれた相手
Unplayableは、BZが特に厳しいと評価した段名です。勝利が不可能という判定ではありません。ここでは動画で確認できた配置を載せ、段の位置だけから対面専用ビルドや勝てるレベルを付け足していません。元の配置は1:07:30付近で見られます。
出典・確認記録
- OTP
- BZ
- サーバー
- EUW(本人のチャンネル表記)
- ランク
- 現在ランク未確認
- 参考資料
- YouTube・本人の動画
Best Zed’s Matchup Tierlist
- 公開時期
- 2024-02-23
- 確認日
- 2026-10-05
- 対応パッチ
- 14/厳密なパッチ未確認
- Tier配置
- 1:07:30 付近を確認
チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragonを使用。画像のバージョン16.19.1は表示用で、Tier評価の対応パッチを示すものではありません。
ヤスオマッチアップTier表|Tempest Yasuo本人の対面評価【過去資料】
フリーズするとCSを取れなくなる相手と、遠くからウェーブを処理できる相手。同じ有利対面でも、Tempest Yasuoはそこを区別しています。シーズン12の表を、その見方と一緒に紹介します。
資料の時期:12・耐久力アップデート後/厳密なパッチ未確認 / 確認日:2026年10月5日
確認日は元資料を読んだ日です。現行パッチでの評価は未検証です。原表はMID・TOPの対面をまとめています。スキル改修や装備の変更で相性が変わるため、過去のOTPの考え方を学ぶ資料として読んでください。
マッチアップTier表
94対面を5段に分類。元資料の段分けと並びを保ち、各段の意味を日本語で添えています。一般的なチャンピオンの強さランキングや統計勝率ではありません。未掲載の対面に評価を補っていません。
同じ段の中での順番を、厳密な順位とは扱っていません。「有利」も無条件で勝てるという意味ではありません。元の配置は本人の動画 17:12 付近で確認できます。
表の読み方
有利な相手でも、近づいてくれるとは限らない
動画終盤では、フリーズしたときに相手が近づく必要があるか、遠くから処理できるかが説明されています。EasiestとYasuo Favoredを分けている理由の一つです。有利という段名だけでなく、相手へ触れる機会を作れるかも読むと違いが分かります。参照箇所は16:01〜16:20です。
MIDとTOPが混ざった表
動画の冒頭で、TOPの対面も含めると説明しています。MIDとはレーンの長さや退路が違うため、この94対面をMID専用の評価としては使いません。参照箇所は0:19〜0:38です。
出典・確認記録
- OTP
- Tempest Yasuo
- サーバー
- 未確認
- ランク
- 現在ランク未確認
- 参考資料
- YouTube・本人の動画
UPDATED! Durability Patch YASUO Matchup TIER LIST Guide – League of Legends
- 公開時期
- 年月日未確認/シーズン12の資料
- 確認日
- 2026-10-05
- 対応パッチ
- 12・耐久力アップデート後/厳密なパッチ未確認
- Tier配置
- 17:12 付近を確認
チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragonを使用。画像のバージョン16.19.1は表示用で、Tier評価の対応パッチを示すものではありません。
ヨネマッチアップTier表|Tempest本人の対面評価【過去資料】
Tempestの12.5のヨネ対面表では、アーリが最も厳しい段にいます。削られた後にチャームで接近を止められる、という当時の見方が参考になります。
資料の時期:12.5(過去資料) / 確認日:2026年10月5日
確認日は元資料を読んだ日です。現行パッチでの評価は未検証です。原表はMID・TOPの対面をまとめています。スキル改修や装備の変更で相性が変わるため、過去のOTPの考え方を学ぶ資料として読んでください。
マッチアップTier表
91対面を6段に分類。元資料の段分けと並びを保ち、各段の意味を日本語で添えています。一般的なチャンピオンの強さランキングや統計勝率ではありません。未掲載の対面に評価を補っていません。
同じ段の中での順番を、厳密な順位とは扱っていません。「有利」も無条件で勝てるという意味ではありません。元の配置は本人の動画 25:23 付近で確認できます。
表の読み方
アーリへ近づくまでが難しい
作者はアーリをAlmost Impossibleに置き、動画序盤でハラスとチャームによって接近を妨げられる点を説明しています。相手へ届く前に体力を失うことが難しさにつながっています。
近接と遠隔だけでは、段を分けられない
この表ではアーリとエイトロックスが違う段にいます。遠隔なら難しい、近接なら楽、とまとめてしまうと本人の評価を取りこぼします。MID・TOPの両方を含む過去の表なので、自分が使うレーンも合わせて読んでください。完成表は25:23付近です。
出典・確認記録
- OTP
- Tempest
- サーバー
- 未確認
- ランク
- 現在ランク未確認
- 参考資料
- YouTube・本人の動画
THE *ULTIMATE* SEASON 12 YONE MATCHUP TIER LIST
- 公開時期
- 年月日未確認/シーズン12の資料
- 確認日
- 2026-10-05
- 対応パッチ
- 12.5(過去資料)
- Tier配置
- 25:23 付近を確認
チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragonを使用。画像のバージョン16.19.1は表示用で、Tier評価の対応パッチを示すものではありません。
カタリナマッチアップTier表|KatEvolved本人の68対面評価【シーズン12の資料】
KatEvolvedのカタリナ対面表は、Bを単に互角と読めないところが特徴です。倒されにくいことと、1対1で勝ち切れることを分けたシーズン12の評価を紹介します。
資料の時期:シーズン12/厳密なパッチ未確認。元の資料の評価を整理しています。現行パッチ26.20での対面評価は未検証です。
マッチアップTier表
KatEvolved本人の評価を、元の段と配置を保って日本語で整理しました。チャンピオン画像は表示用の公式アイコンに置き換えています。
同じ段の中の順番は厳密な順位として扱いません。有利も無条件に勝てるという意味ではありません。元のTier表を見る
表の読み方
BもCも、単純な有利・不利では読めない
上のSから下のFへ行くほどカタリナに有利な並びです。ただし、Bには倒されにくくても1対1で勝ち切りにくい、という作者の区別が残っています。Cもカタリナ有利の段ではなく、相手に分があっても勝つ余地があるという評価です。レーンの相性と試合の勝ち方を分けて読んでください。
出典・確認記録
- OTP
- KatEvolved
- サーバー
- NA / KR(本人プロフィールの到達歴)
- ランク
- NA Rank 1・KR Challenger到達歴(本人プロフィール、現在ランク未確認)
- 参考資料
- KatEvolved's S12 Katarina Matchup Tierlist
- 公開時期
- 2022-08-19
- 確認日
- 2026-10-07
- 対応パッチ
- シーズン12/厳密なパッチ未確認
- 確認した箇所
- 本人の投稿画像全6段
原文を全文翻訳せず、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragon 16.20.1を表示用に使用。画像のバージョンはTier評価の対応パッチを示すものではありません。
エコーマッチアップTier表|V222本人の対面評価【26.14】
V222のエコー対面解説では、厳しい相手との長い1対1を避け、短くトレードして味方との戦闘へつなぐ考え方が出てきます。ライズやヤスオの評価を読むと、その違いが分かります。
資料の時期:26.14。元の資料の評価を整理しています。現行パッチ26.20での対面評価は未検証です。
マッチアップTier表
V222本人の評価を、元の段と配置を保って日本語で整理しました。チャンピオン画像は表示用の公式アイコンに置き換えています。
同じ段の中の順番は厳密な順位として扱いません。有利も無条件に勝てるという意味ではありません。元のTier表を見る
表の読み方
ライズやヤスオへ、長く付き合わない
厳しい対面ではWのシールドを使った短いトレードを選び、その後は味方との少人数戦や集団戦へ寄せる方針です。レーンで相手を倒すことだけが、作者の想定する勝ち方ではありません。
メイジの技を使わせてから、押して動く
メイジ相手では、重要スキルを使った後にEで避けながらトレードする説明が繰り返されています。レベル7前後のウェーブ処理を使い、押してから移動する展開も重視しています。
出典・確認記録
- OTP
- V222
- サーバー
- EUW
- ランク
- EUWのエコーOTP。本人は2000LP超・上位20位のPeakを説明し、ガイド著者欄にはS2026 Challenger 2545LPの到達実績がある。(到達実績。現在ランク未確認)
- 参考資料
- [ALL MATCHUPS] Ekko Guide 2000LP+ EUW CHALLENGER TOP 20 PEAK [26.14]
- 公開時期
- 初回公開 2026-03-13/資料更新 2026-07-17(UTC)
- 確認日
- 2026-10-07
- 対応パッチ
- 26.14
- 確認した箇所
- Matchup GuideのTier表
原文を全文翻訳せず、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragon 16.20.1を表示用に使用。画像のバージョンはTier評価の対応パッチを示すものではありません。