Naayilの表には「レーンは勝ちやすいが、後半は苦しい」という段があります。ガレンやマルファイトがそこにいる理由を読むと、レーンの勝ちやすさだけでは決まらない対面評価が見えてきます。
確認日は元資料を読んだ日です。現行パッチでの評価は未検証です。スキル改修や装備の変更で相性が変わるため、過去のOTPの考え方を学ぶ資料として読んでください。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-05 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:48:53。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:パッチ未確認
資料確認日:2026-10-05。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
Naayilの表には「レーンは勝ちやすいが、後半は苦しい」という段があります。ガレンやマルファイトがそこにいる理由を読むと、レーンの勝ちやすさだけでは決まらない対面評価が見えてきます。
64対面を7段に分類。元資料の段分けと並びを保ち、各段の意味を日本語で添えています。一般的なチャンピオンの強さランキングや統計勝率ではありません。未掲載の対面に評価を補っていません。
原図のこの段にはK’Santeもここ、と注記されています。カ・サンテは画像の配置ではなく、作者の注記として記録しています。
同じ段の中での順番を、厳密な順位とは扱っていません。「有利」も無条件で勝てるという意味ではありません。元の配置は本人の動画 30:03 付近で確認できます。
Naayilは同じくらいの技量を想定し、レーンの後の強さも含めて評価しています。ガレンやマルファイトなどは、レーンでは戦いやすくても後半に苦しくなる段です。序盤に戦いやすいことと、その後も同じように戦えることを分けて読む必要があります。
動画終盤のクレッド解説では、Qの先端で戦い、近距離でAAを受け続ける展開を避けています。無理にレーンで倒し切らず、互角で終えて集団戦へつなげる選択もあります。参照箇所は25:54〜29:56です。
チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragonを使用。画像のバージョン16.19.1は表示用で、Tier評価の対応パッチを示すものではありません。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。