味方の横でWを押したのに守れない。Eは敵へ当たったのに、後ろの味方が倒される。シェンで味方を守るときは、スキルが当たったかより先に、剣と味方がどこにいたかを見直したいところです。
参考ガイドは25.23。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-14 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:43:06。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:25.23
資料確認日:2026-10-14。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
味方の横でWを押したのに守れない。Eは敵へ当たったのに、後ろの味方が倒される。シェンで味方を守るときは、スキルが当たったかより先に、剣と味方がどこにいたかを見直したいところです。
参考ガイドは25.23。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
Wは剣の周囲に、敵チャンピオンのAAを防ぐフィールドを作ります。シェンが味方の近くにいても、剣が遠ければその位置を守れません。自分の立ち位置だけを見てWを押すと、ここを見落としやすくなります。
敵が次にAAを当てられる味方を見て、その味方と剣が近いかを確かめます。味方が逃げているなら、今いる場所だけでなく逃げる方向も見ます。必要ならQで剣を呼ぶか、自分の位置を変えるかを考えます。
Wが防ぐのはAAです。あらゆるスキルダメージを防ぐ無敵としては使えません。攻撃ごとの例外については、個別の仕様確認が必要です。
xPetuの説明では、Eは接近や追撃だけでなく、離脱にも使う技です。敵の奥へ届くからといって、毎回前へ使う必要はありません。味方の後衛へ敵が近づいているなら、その敵へ挑発を当てるために残す方が役に立つことがあります。
以下は当サイトの状況例です。味方の前衛は敵と戦い、後衛は別の敵から逃げているとします。前方へEを使う前に、後ろを守れる味方が残るかを見ます。自分がそこへ残れば後衛が攻撃を続けられるなら、無理に奥の敵を狙わなくても仕事になります。
味方が敵を捕まえたときは、Eで追撃したくなります。ただ、逃げる一人だけを見ていると、周囲から来る敵を見落とします。Eを当てた先に味方の攻撃が届くか、外した場合は戻れるかを考えてから入ります。
Eを使い終えた後も、それまでと同じ距離で敵を止められるわけではありません。一度、守っていた味方と剣の位置へ視線を戻してみてください。
Wが役に立たなかったなら、入力が遅かったと決める前に、剣と味方が離れていなかったかを見ます。Eなら、外したのか、当てたけれど味方が追えなかったのかで原因が違います。
次の試合は、戦闘前に守りたい味方を一人決めてみましょう。その味方がAAを受ける場所へWを置けたか、Eを使った後も近くへ戻れたか。この二つを見返す練習を当サイトから提案します。
本人の文章を全文翻訳せず、重要な論点を選んで独自に構成しました。判断の手順、仮の状況例、練習方法はOTP研究所の提案です。本人の実際の試合や発言を再現したものではありません。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。