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MID基本攻略

ヤスオMID攻略|Tempestに学ぶEの退路と風の使いどころ

ヤスオTempest(WayOfTheTempesst)NA(本人資料) / Challenger MID到達歴(本人申告)。現在のランクは未確認本人資料:16.6 / 統計:26.19

編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-03 · 更新日 2026-10-14

編集・公開確認の記録

編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:52:54。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。

資料と確認状況

本人資料:16.6 / 統計:26.19

資料確認日:2026-10-03。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。

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出典を要約・独自編集
  1. Eで入る前に、戻るためのミニオンを確認する。
  2. Q3がなくなった後と、Wを使った後は慎重に戦う。
  3. ノックアップが当たっても、Rの着地先が危険なら待つ。

Eで相手へ近づけても、帰るためのミニオンまで使ってしまうと戻れません。ヤスオは前へ進む操作と同じくらい、トレードを終えて戻る道を残したいチャンピオンです。

情報の基準:統計は26.19、本人資料は16.6(原資料の表記)。確認日は2026年10月3日です。本人の発言を短く再構成した部分と、編集部の練習案を分けています。

ビルド・ルーン

一般統計の参考構成

参考ビルド 選択の理由と出典を確認

一般統計をもとにした参考例です。OTP本人の採用構成を示すものではありません。

イモータル シールドボウイモータル シールドボウインフィニティ エッジインフィニティ エッジデス ダンスデス ダンス

26.19 MID統計のMost Popular構成。Tempestの16.6資料はルインドキング初手を示しているため、本人の最新装備とは区別する。ブーツは完成装備とは別に適切なリコールで購入する。

ブーツ
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ
一般統計の参考ルーン

栄華 + 不滅

リーサルテンポ
体力吸収
レジェンド: 迅速
背水の陣
息継ぎ
超成長

26.19 MID統計のリーサルテンポ型。旧本人資料は切り崩しを含み、カードの背水の陣とは異なる。スペルも統計のフラッシュ+イグゾースト。

スキルオーダー

QQEEWW

優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。

優先順位は26.19 MID統計。Rは取得可能な節目で優先。初期取得と対面変更は公開前に確認。

サモナースペル

フラッシュフラッシュ
イグゾーストイグゾースト

ビルドを比較するときのポイント

本人資料の16.6構成はルインドキング初手。26.19のMID統計ではシールドボウ初手がMost Popularです。本文では過去の装備評価を現行の断定に使わず、カードの出所を統計に明記しました。

本人資料:Tempest(WayOfTheTempesst)の公開ガイド。現在の掲載傾向:Mobalytics MID統計。

OTPの考え方

出典を要約した独自編集。原文の直訳ではありません。

なぜこのビルドを使うのか

カードは26.19のMID統計例です。Tempestの16.6資料はルインドキング初手で、同じ購入順ではありません。旧資料からは、防御が必要な対面でブーツを変える視点を取り上げています。

このチャンピオンの勝ち方

TempestはQ3が消えた直後の弱さと、Wを重要な攻撃へ使うことを説明しています。ノックアップが当たってもRを必ず押すわけではなく、着地先の敵と反撃を見ます。

重要なパワースパイク

Lv2でEを覚えると、ミニオンを使う移動が増えます。Lv6以降は味方のノックアップからもRへつなげられますが、そこへ合流できる距離にいる必要があります。これは当サイトの補足です。

初心者が勘違いしやすいこと

Eを多く使えば安全になる、とは限りません。戻る対象を使い切った後は、前へ進めても元の場所へ戻れなくなります。

レーン戦

Lv1はQでCSを取りながら、パッシブのシールドが残っているかを見ます。削られた直後に同じトレードへ入り直さないようにします。Eを覚えたら、相手へ行く対象と戻る対象をセットで探します。攻撃へ近づくために、使えるミニオンをすべて通る必要はありません。

Lv4〜5は、Q3が消えた瞬間に相手が前へ来るかを見ます。Wが出ている間だけでなく、その後に使えない時間の立ち位置も変えます。QとEでウェーブを処理しながら進むと、押す距離も伸びやすいので、ガンクを受ける位置まで出る前に視界を見ておきます。

シールドがあるときに短く触り、残していたミニオンへEで戻る形を試します。Lv6以降はノックアップが当たっても、周囲の敵が多く味方が遠いならRを待つ選択があります。オールインでは相手のCCと自分のW・Q3、体力を見て始めます。イグゾーストを使うなら、相手のダメージが集中する場面へ合わせます。

コンボ

編集サンプル:OTP本人の見解としては未確認。

Eの移動中にQを使う基本

EQAA

編集部の練習案。まず練習モードで、Eの移動中にQを押したときの範囲を確認する。AAを挟んだ後は戻る対象を見る。高度なフラッシュ入力より退路を残す練習を先に行う。

マッチアップ:統計を読むための参考対面

以下は26.19・Emerald+・全地域・Ranked Soloの掲載値です。試合全体の勝率であり、レーンの難易度やソロキルの保証ではありません。対面別の推奨ルーン・アイテムを確定した表ではなく、次に詳しく検証する対面を選ぶための入口です。

対面 掲載勝率 編集部の確認ポイント
アジール 45.3% 統計では低め。CSのために失った体力を確認する。
パンテオン 45.9% 無理な接近を減らし、防御装備も検討する練習対象。
ラックス 53.2% Wがあっても、使った後の反撃は別に確認する。

アジール

掲載勝率
45.3%
編集部の確認ポイント
統計では低め。CSのために失った体力を確認する。

パンテオン

掲載勝率
45.9%
編集部の確認ポイント
無理な接近を減らし、防御装備も検討する練習対象。

ラックス

掲載勝率
53.2%
編集部の確認ポイント
Wがあっても、使った後の反撃は別に確認する。

数値の出典:Mobalytics Matchups Overview。上記の確認ポイントは編集部の提案で、OTP本人の対面評価ではありません。

中盤以降

サイドには、Eで移動できるミニオンが少ない時間もあります。レーンと同じ戻り方ができると思わず、敵の位置を見て押す距離を決めます。オブジェクト前は味方のノックアップ役へ寄り、Rが使えることも伝えます。遠いサイドに残ったまま戦闘を待たないようにします。

集団戦も、Eで届く相手と安全に攻撃を続けられる相手は違います。味方のノックアップへRを合わせる前に着地先を見ます。Wを重要な投射物へ合わせて、味方が攻撃しやすい場所を残す仕事もあります。

勝っているなら、キル後のウェーブとリコールで装備差を維持します。無理なタワーダイブを続ける必要はありません。負けているときは安全な回収を優先し、単独でQ3から始めるより味方のCCへ合わせる場面を探します。

リプレイで見たい場面

Eで入る直前の画面を見て、戻る対象が残っていたかを確かめます。Rの直後なら、味方がその位置へ攻撃できたかを見ると、命中したのに負けた場面を振り返れます。

レーン戦と中盤以降の説明、基本操作の練習は、公開資料を参考にした当サイトの補足です。実戦での検証は未実施です。

出典

参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。

参考記事 · 人間による確認

Tempest(WayOfTheTempesst)のヤスオ公開ガイド

OTP名
Tempest(WayOfTheTempesst)
確認日
2026-10-03
資料の対応パッチ
16.6(原資料の表記)
参照箇所
About Me / Abilities / Items。必要な判断材料だけを短く編集。現在のランクや全構成の実戦検証は未完了。
元コンテンツを読む ↗https://www.mobafire.com/league-of-legends/build/16-6-tempests-challenger-yasuo-guide-in-depth-541576
参考記事 · 人間による確認

Mobalytics ヤスオ MID統計

OTP名
Mobalytics(統計)
確認日
2026-10-03
資料の対応パッチ
26.19(本文表記16.19)
参照箇所
MID / Emerald+ / All regions / Ranked Solo / Most Popular・Matchups Overview。確認時点の掲載値。チャンピオン全体の勝率と完成装備の掲載勝率は区別。
元コンテンツを読む ↗https://mobalytics.gg/lol/champions/yasuo/build/mid
参考記事 · 人間による確認

Riot Games ヤスオ公式紹介

OTP名
Riot Games
確認日
2026-10-03
資料の対応パッチ
ページにパッチ表記なし
参照箇所
基本スキルの仕組み。細かな数値や対面評価の根拠としては使っていない。
元コンテンツを読む ↗https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/yasuo/

画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。