ヨネのQ3でまっすぐ入ると、待っていた相手の技を受けることがあります。Tempestの対面表をもとに、アーリの魅了やアカリのEが残る場面を見ていきます。
資料のパッチ:15.26 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-05 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:48:12。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:15.26
資料確認日:2026-10-05。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
難易度一覧:11対面 / 個別解説:6対面
ヨネのQ3でまっすぐ入ると、待っていた相手の技を受けることがあります。Tempestの対面表をもとに、アーリの魅了やアカリのEが残る場面を見ていきます。
資料のパッチ:15.26 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
原資料で確認した11対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 | 確認した対面 |
|---|---|
| 非常に難しい Extreme |
|
| 難しい Major |
|
| 互角 Even |
|
| 比較的易しい Minor |
|
| 易しい Tiny |
|
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
魅了が残る間はQ3で直進しない。相手のRが残るうちは追撃を急がない。
相手のEが残る間のQ3は慎重に。CS1つのために大きく体力を失わない。
ウェーブと一緒にQを受けない。序盤は成長を優先する。
QをEの横移動で避ける。Lv6以降の押し込みに付き合って消耗しすぎない。
Q着弾にWのシールドを合わせる。スタン消費後をトレードの候補にする。
AAを一方的に受けない。Wでダメージを抑えながら距離を保つ。
Tempest(WayOfTheTempesst)のヨネ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。