近くのレーンで敵が前へ出ている。一方で、仕込んだキャンプも回収できる。アイバーンの序盤は、寄れるレーンを見つけた後に、どこへ戻るかまで考えておきたいところです。
参考ガイドは正確な資料パッチ未確認。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-14 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:46:48。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:パッチ未確認
資料確認日:2026-10-14。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
近くのレーンで敵が前へ出ている。一方で、仕込んだキャンプも回収できる。アイバーンの序盤は、寄れるレーンを見つけた後に、どこへ戻るかまで考えておきたいところです。
参考ガイドは正確な資料パッチ未確認。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
固定ルートの時刻より遅れたとしても、味方を助けたり、無理な争いを避けたりした時間なら意味があります。反対に、何も起きないレーンで長く待ったなら、次はどこで見切るかを考えます。
練習として、最初の回収からリコールまでを一度見返してみてください。歩いている間に、次のキャンプへ向かっていたのか、敵を待っていたのか。目的のなかった移動が見つかれば、次の周回で直す場所も絞れます。この見返し方は当サイトの提案です。
アイバーンはキャンプに木立を作り、育った後に解放して報酬を受け取ります。仕込んだ時点ではまだ回収が終わっていないので、遠いレーンへ行くなら、その後に戻るキャンプも考えます。Jamican Bananaが重視する次の周回へのつながりは、この移動に関わってきます。
仕込みには体力とマナを使います。次のキャンプへ進めるだけでなく、敵が来たら安全に離れられるかも見ます。スマイトですぐ解放する場合も、今の回収に使った後、次のキャンプや争いで必要にならないかを考えます。
押し込まれた味方は、ミニオンを処理しているかもしれません。体力が少なく、リコールしたいこともあります。敵の位置だけを見て寄ると、味方が動けず、自分も何もできないまま待つ時間が増えます。
以下は当サイトの状況例です。ガンクできそうなレーンと、別方向にある回収可能なキャンプで迷っているとします。今だけの機会で、味方もすぐ攻撃へ参加できるなら、短く寄ってから回収へ戻る案があります。味方が動けないなら、先に回収して次の機会を待つ方がよいかもしれません。
敵を倒すだけがガンクの成果ではありません。相手を下げて味方がリコールする時間を作れたなら、寄った意味があります。何も起きなかった場合に次へ向かう場所も決めておくと、レーンで待ち続けることを減らせます。
敵が自分の森へ入ったら、近くの味方が動けるかを見ます。敵の増援が見えず、自分の体力も少ないなら、キャンプを取り返そうとして一人で近づくのは危険です。味方と対応するか、安全に離れて別の回収先へ向かうかを考えます。
本人の資料は、侵入する側に回ったときも、自分の回収が遅れるコストに触れています。敵キャンプを取れたことだけで得と判断せず、次の自分の周回へ戻る時間も見たいところです。
本人の文章を全文翻訳せず、重要な論点を選んで独自に構成しました。判断の手順、仮の状況例、練習方法はOTP研究所の提案です。本人の実際の試合や発言を再現したものではありません。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。