アイバーンのQが外れたところで、ガンクが終わってしまう。デイジーを出したのに、いつの間にか本体まで敵の近くへ歩いている。Jamican BananaのAP型では、装備に加えて、Qを待つ時間とデイジーの指示を見直したいところです。
この記事を30秒で理解する
出典を要約・独自編集- 最初の周回はキャンプの再出現時間をそろえ、短い処理時間をガンクとカウンターガンクへ変える。
- Qは遠距離から急いで投げず、Eのスロウや敵の移動スキル使用後に狙う。
- レベル6以降はデイジーの3回目の攻撃を、1秒ノックアップのCCとして管理する。
- 本人のAP型は、アイオニア ブーツ → コズミック ドライブを土台に、E・W強化AA・デイジーをまとめて伸ばす。
ビルド・ルーン
参考ビルド 選択の理由と出典を確認
コズミック ドライブ
メジャイ ソウルスティーラー
リッチ ベインJamican Banana式AP:アイオニア ブーツ → コズミック ドライブ → ダーク シール/メジャイ → リッチ ベイン → 状況別APアイテム。メジャイは安全にスタックを維持できる有利試合だけで完成。終盤はラバドン、シャドウフレイム、ヴォイド スタッフ、ゾーニャから選ぶ。
アイオニア ブーツ魔道 + 天啓
第4枠は序盤の川での移動を重視する場合、水走りへ変更可能。
スキルオーダー
E
Q
W優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。
Lv1 Q → Lv2 E → Lv3 W。以降はE最大 → Q最大 → W最大。Jamican Bananaガイド掲載順を確認。
サモナースペル
フラッシュ
スマイトルーン
Jamican Banana掲載セット
エアリー召喚/ニンバスクローク/至高/強まる嵐+キャッシュバック/宇宙の英知。エアリーはAAの追加ダメージと味方への追加シールドを両立し、宇宙の英知はスマイト・フラッシュ・発動アイテムの回転を上げます。
26.19の集計ではエアリー+天啓が主流です。第4枠は統計上「水走り」も多いため、APスケーリングを伸ばす強まる嵐と、川での移動・序盤戦を重視する水走りは目的を分けて選びます。
ビルド:Jamican Banana本人のAP型
本人のガイドでは、早いアイオニア ブーツで移動とスキル回転を確保し、コズミック ドライブをAP型の土台にします。Eのシールドと爆発、W強化AA、デイジーの性能を同時に伸ばしながら、長い戦闘で何度もスキルを回す構成です。
| 段階 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 最初の完成 | アイオニア ブーツ | 移動速度、スキルヘイスト、サモナースペル回転を早い時間から確保 |
| 1stコア | コズミック ドライブ | AP・体力・スキルヘイスト・移動性能をまとめて伸ばし、Eを複数回使う |
| 有利時 | ダーク シール → メジャイ ソウルスティーラー | 安全にアシストを回収できる試合でスノーボールを加速 |
| 次の火力 | リッチ ベイン | Wの茂みから強化AAを継続して当てられる試合で採用 |
| 終盤候補 | ラバドン/シャドウフレイム/ヴォイド スタッフ/ゾーニャ | 最大AP、柔らかい相手、魔法防御、対ダイバーの順で必要な役割を選ぶ |
最初の完成
- アイテム
- アイオニア ブーツ
- 役割
- 移動速度、スキルヘイスト、サモナースペル回転を早い時間から確保
1stコア
- アイテム
- コズミック ドライブ
- 役割
- AP・体力・スキルヘイスト・移動性能をまとめて伸ばし、Eを複数回使う
有利時
- アイテム
- ダーク シール → メジャイ ソウルスティーラー
- 役割
- 安全にアシストを回収できる試合でスノーボールを加速
次の火力
- アイテム
- リッチ ベイン
- 役割
- Wの茂みから強化AAを継続して当てられる試合で採用
終盤候補
- アイテム
- ラバドン/シャドウフレイム/ヴォイド スタッフ/ゾーニャ
- 役割
- 最大AP、柔らかい相手、魔法防御、対ダイバーの順で必要な役割を選ぶ
基本形:アイオニア ブーツ → コズミック ドライブ → ダーク シール/メジャイ → リッチ ベイン → 状況別APアイテム。
メジャイは毎試合完成させません。デスせずアシストを回収でき、敵が自分へ直接届きにくい試合だけで完成させます。侵入を受けている試合やフラッシュがない時間に狙われる構成では、ダーク シールのまま止めます。
スキルオーダー
レベル1 Q → レベル2 E → レベル3 W。以降は E最大 → Q最大 → W最大。Eはシールド、爆発ダメージ、スロウを同時に強化できるため最優先です。サモナースペルはフラッシュ+スマイトを使います。
Jamican Bananaとは
| サーバー | NA |
|---|---|
| 確認時ランク | Grandmaster 1,566 LP(2026年9月25日確認) |
| 最高到達 | Challenger(過去複数シーズン) |
| アイバーン熟練度 | 約695万マスタリーポイント |
確認時ランク
- NA
- Grandmaster 1,566 LP(2026年9月25日確認)
最高到達
- NA
- Challenger(過去複数シーズン)
アイバーン熟練度
- NA
- 約695万マスタリーポイント
ランクとLPは日々変動します。本記事では、本人が公開している考え方と、現行パッチで再現しやすい判断を分けて扱います。
アイバーンの勝ち方
アイバーンは敵ジャングラーとの1対1で森を守るより、キャンプを短時間で処理し、ガンクとカウンターガンクへ先着して差を作るチャンピオンです。Qを遠距離から急いで投げず、Eのスロウ、敵の移動スキル使用後、デイジーのノックアップを使って命中率を上げることが中心になります。
キャンプの再出現をそろえて次の周回を短くし、Wの茂みからAAも使います。デイジーの三回目の攻撃は、1秒のノックアップとして狙う機会を作ります。本体が無理に前へ出るより、育った味方が攻撃を続けられる時間を残したいところです。
OTPの考え方の要点を確認
出典を要約した独自編集。原文の直訳ではありません。
なぜこのビルドを使うのか
Jamican Bananaは、通常のキャンプ戦闘が少ない特徴を使い、早いアイオニア ブーツとコズミック ドライブで移動とスキル回転を増やす構成です。APを伸ばすとEのシールドと爆発、Wの強化AA、デイジーを一緒に強化できます。
このチャンピオンの勝ち方
キャンプの再出現をそろえて処理時間を短くし、ガンクやカウンターガンクへ先に向かいます。Qは当てやすい機会まで残し、Eとデイジーで育った味方が攻撃できる時間を作ります。
重要なパワースパイク
Lv3でQ・W・Eが揃い、早いブーツで移動しやすくなります。Lv6のデイジーとコズミック ドライブ完成も大きな節目です。メジャイは、倒されずスタックを維持できる試合で有利を広げる候補です。
初心者が勘違いしやすいこと
後ろからシールドを付けるだけでは、WのAAやデイジーの火力とCCを使い切れません。ただ、Qが当たったからと味方が追えない場所へ再発動で入る必要もありません。
序盤のジャングル
敵のLv1侵入が強い構成なら入口へ視界を置き、不利な5対5でキャンプを守ろうとしないようにします。重要な侵入やオブジェクトへ備え、スマイトを使う先も考えておきます。
初回クリアの考え方
本人のガイドで示される基本順は、ウルフに森 → ブルー → グロンプ → レッド → ラプター → ウルフ回収 → ブルー → グロンプ → ラプター → レッド → クルーグをスマイトです。順番の暗記より、近いキャンプの再出現タイミングをそろえる意図を理解してください。
レベル1〜3
Qをキャンプ間の移動に使い、E取得後は押し込まれているレーンや敵が仕掛けそうなレーンへ先回りします。レベル3でWを取った後は、茂みからの強化AAも重要なダメージ源です。
レベル4〜5
無理な1対1より、ガンク、カウンターガンク、早いアイオニア ブーツ、スマイトを残した敵キャンプ奪取を優先します。ドラゴンは単独処理が遅いため、敵ジャングラーの位置と味方レーンの優先権がない場面では先に触りません。
レベル6以降
デイジー獲得が最初の大きなパワースパイクです。敵ジャングラーが反対側に見えているときはダイブを狙えます。位置不明なら、デイジーを前方確認に使い、カウンターガンクを避けます。
ガンク後のウェーブ管理
ここは当サイトからの補足です。味方がリコールしたいなら合図を見てタワーまで押し、フリーズを続けたいなら不要な攻撃を足しません。大きな敵ウェーブが味方タワーへ向かうときは、ガンクへすぐ参加できるとは限りません。敵ジャングラーが近ければ、プレートを取ることより先に離れる必要もあります。
序盤のジャングルとガンクの要点を確認
出典を確認した独自編集
Lv1
Qスタート。森を付けながらQをキャンプ間移動に使う。敵のLv1侵入が強い構成では入口に視界を置き、不利な5対5でキャンプを守ろうとしない。
Lv2〜3
Lv2でE、Lv3でW。押し込まれているレーンや敵が仕掛けそうなレーンへ先回りし、Wの茂みから強化AAを重ねる。
Lv4〜5
フルクリア後は無理な1対1よりガンクとカウンターガンクを優先。早いアイオニア ブーツでテンポを上げ、重要な侵入とオブジェクト用にスマイトを残す。
Lv6以降
デイジーが最初の大きなパワースパイク。敵ジャングラーが反対側に見えている時だけダイブを検討し、位置不明ならデイジーを前方確認に使う。
ウェーブ管理
味方がリコールしたい時は合図を確認して押し切る。フリーズ中は触らない。大きな敵ウェーブが来る時はガンクを急がず、敵ジャングラーが近いならプレートより離脱を優先する。編集部整理。
トレード方法
自分または味方へEを先に置き、W強化AAとE爆発のスロウを当ててからQを狙う。遠距離からQを先投げしない。
オールインのタイミング
敵が移動スキルを使った後、またはデイジー3回目のノックアップが準備できた時。Qが当たっても味方が追えない距離なら再発動しない。
基本コンボ
EスロウからQを当てる基本ガンク
敵の後ろへ回る → 自分または味方にE → W強化AA → E爆発のスロウ → Q → 味方と接近
Qをガンク開始時に投げると、外した瞬間に拘束手段がなくなります。敵が移動スキルやフラッシュを使うまで残す判断も有効です。
デイジーのCCチェイン
デイジー3回目の攻撃 → Q → デイジーまたは前衛へE。敵がノックアップの直線から外れそうなら、移動指示で3回目をいったん止め、Eのスロウ後に再び攻撃させます。
逃走
追ってくる敵ではなく、逃げる方向のミニオンやジャングルモンスターへQを当て、再発動で移動します。
コンボの要点を確認
出典を確認した独自編集
Eスロウから確実にQを当てる基本ガンク
敵の後ろへ回り、自分または味方にEを付ける。爆発スロウで移動を制限してからQを使う。敵の移動スキルやフラッシュまでQを残すと命中率が上がる。
主要ジャングル対面
個別対面はShekar氏の高マスタリーガイドを補助資料として整理しています。Jamican Banana氏本人の対面評価ではない項目を含みます。
| 対面 | 難しさ | 意識すること |
|---|---|---|
| キンドレッド | 難しい | 入口とキャンプへ早めに視界を置き、スマイトを温存。レーナーが動けない側のキャンプは先に回収する |
| ニダリー | 難しい | ブラインドで森へ入らない。侵入へ後追いせず、反対側のガンクかキャンプとトレードする |
| リー・シン | やや難しい | 序盤の単独戦を避け、敵が仕掛けるレーンへ先回り。Qを外した後の侵入に注意する |
| ノクターン | 判断重視 | スペルシールドが残る間はQを先に使わない。レベル6後は狙われそうなレーン近くでカウンターを構える |
| ヴァイ | 判断重視 | 狙われたキャリーへE。突入後にQとデイジーのノックアップを重ね、帰れない状況を作る |
キンドレッド
- 難しさ
- 難しい
- 意識すること
- 入口とキャンプへ早めに視界を置き、スマイトを温存。レーナーが動けない側のキャンプは先に回収する
ニダリー
- 難しさ
- 難しい
- 意識すること
- ブラインドで森へ入らない。侵入へ後追いせず、反対側のガンクかキャンプとトレードする
リー・シン
- 難しさ
- やや難しい
- 意識すること
- 序盤の単独戦を避け、敵が仕掛けるレーンへ先回り。Qを外した後の侵入に注意する
ノクターン
- 難しさ
- 判断重視
- 意識すること
- スペルシールドが残る間はQを先に使わない。レベル6後は狙われそうなレーン近くでカウンターを構える
ヴァイ
- 難しさ
- 判断重視
- 意識すること
- 狙われたキャリーへE。突入後にQとデイジーのノックアップを重ね、帰れない状況を作る
中盤以降
自分でサイドを深く押すより、育った味方サイドレーナーの後ろから反撃を支える動きが候補です。敵が複数で寄ってきたら、E、Q、デイジーを使って味方の戦闘を助けます。オブジェクト前はWで入口の見え方を変え、デイジーを前へ出します。小キャンプへスマイトを使い切らず、次の出現時刻と敵ジャングラーの位置も見ます。
集団戦はキャリーの横か後ろでピールを意識し、敵の接近にQを残します。本体までデイジーと一緒に前へ出る必要はありません。狙われる味方へ先にEを付け、敵が近づいた後にQとデイジーのノックアップを重ねます。攻めへQを使う場合も、味方がその位置へ追えるかが大事です。
勝っているなら先にオブジェクト周辺へ入り、Wとデイジーで入口へ圧力をかけます。メジャイを完成させるのも安全にスタックを守れる試合です。負けているときは育った味方を守り、視界のない森へ一人で入りません。ダーク シールのまま止める選択もあり、敵ダイバーが強ければゾーニャ、魔法防御が高ければヴォイド スタッフを優先する候補があります。
Qを外した後と、デイジーを出した後
遠くから最初にQを投げて外すと、そこでガンクが終わることがあります。Wを置いたのに強化AAを使えていない場面も見たいところです。デイジーには指示を続け、三回目の攻撃が空振りになっていないかも見ます。
侵入へ一人で戻り、キャンプとキルを両方失う展開は避けたいところです。Qが当たった場合も、味方が追えない場所へ再発動で入る必要はありません。
26.19統計との照合
2026年9月25日に確認したEmerald以上の集計では、U.GGはアイバーンJungleを勝率52.6%、A tier(2,747試合)と表示し、エアリー+天啓が最多でした。アイテム集計ではアイオニア ブーツの採用が非常に多く、本人の「早いブーツでテンポを作る」という考え方とも一致します。統計は集計条件や時間帯で動くため、強さの断定には使いません。アイオニア ブーツの高い採用率を、本人のAP型が重視する移動テンポとスキル回転を確認する材料として扱います。
リプレイで見たい場面
Qを外したガンクを一つ見返し、投げた時点で敵の移動スキルが残っていたかを見ます。デイジーのいる戦闘では、本体の位置とデイジーの攻撃先を分けて確認してみてください。
出典
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
Season 16 Challenger Ivern Guide (6 Million+ Mastery)
- OTP名
- Jamican Banana
- 確認日
- 2026-09-25
- 資料の対応パッチ
- Season 16(2026-01-19更新)
- 参照箇所
- Runes / Items / Skills / Pathing / Ganking / Tips & Tricks
jamican banana#NA1 プロフィール
- OTP名
- Jamican Banana
- 確認日
- 2026-09-25
- 資料の対応パッチ
- 26.19
- 参照箇所
- 現在ランク・過去最高・マスタリーポイント
Ivern Build with Highest Winrate - LoL Runes, Items, and Skill Order
- OTP名
- 集計データ(OTP本人資料ではない)
- 確認日
- 2026-09-25
- 資料の対応パッチ
- 26.19
- 参照箇所
- Emerald+ Jungle / Win rate / Runes / Items
Ivern Build, Runes & Counters for jungle
- OTP名
- 集計データ(OTP本人資料ではない)
- 確認日
- 2026-09-25
- 資料の対応パッチ
- 26.19
- 参照箇所
- Jungle win rate / Runes / Items / Skill order
リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.19ノート
- OTP名
- Riot Games
- 確認日
- 2026-09-25
- 資料の対応パッチ
- 26.19
- 参照箇所
- 現行パッチと公開日の確認(Ivernへの直接変更なし)
Season 16's Shekars Ivern Guide (2.5 Million+ Mastery)
- OTP名
- Shekar
- 確認日
- 2026-09-25
- 資料の対応パッチ
- Season 16(2026-01-21更新)
- 参照箇所
- Matchups(対面情報の補助資料)
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。