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エイトロックス攻略|Qの距離とEを残す判断【26.19確認】

エイトロックスInoks未確認 / 未確認(OTPガイドの作者。高レートと断定していない)本人資料:25.10

編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-02 · 更新日 2026-10-14

編集・公開確認の記録

編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:53:57。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。

資料と確認状況

本人資料:25.10

資料確認日:2026-10-02。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。

この記事を30秒で理解する

出典を要約・独自編集
  1. Qを当てる距離と、反撃を避ける距離を両方見る。
  2. Eを接近に使い切る前に、相手の反撃を確認する。
  3. 個別対面は相手の主要スキルが残っているかで考える。

Qを当てようとEで前へ出たら、その後に逃げる手段がなくなった。エイトロックスは当てるためのEと、反撃を避けるためのEで迷いやすいチャンピオンです。Inoksの対面解説から、その使い方を見ていきます。

ビルド・ルーン

この記事の参考ビルド

参考ビルド 選択の理由と出典を確認

赤月の刃赤月の刃サンダード スカイサンダード スカイデス ダンスデス ダンス

26.19のMobalytics Most Popularを参考にした構成。Inoksの25.10ガイドの装備順を転用していない。統計にはショウジン初手の別構成もあるため、実戦で役割と敵構成を確認する。

ブーツ
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ
この記事の参考ルーン

栄華 + 不滅

征服者
凱旋
レジェンド: ヘイスト
背水の陣
ボーンアーマー
生気付与

26.19統計の構成。アダプティブ×2/成長体力のシャードが記載されていた。旧ガイドのレジェンド: 迅速と現行統計のヘイストを混同しない。

スキルオーダー

QQEEWW

優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。

26.19統計の優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。初期の取得順と最大化の優先順位は別。

サモナースペル

フラッシュフラッシュ
イグナイトイグナイト

OTPの考え方

出典を要約した独自編集。原文の直訳ではありません。

なぜこのビルドを使うのか

カードは26.19の統計例です。Inoksの25.10資料にはファイター型と脅威型がありますが、その旧装備を26.19の本人推奨としては表示していません。

このチャンピオンの勝ち方

Inoksは、QとEを前へ使い切った後にダリウスへ追われる危険を説明しています。Qが届く位置だけでなく、相手が追ってきたときに戻れる位置も必要です。

重要なパワースパイク

装備が完成していても、Qを当てられる距離や相手の反撃が残るかで戦い方は変わります。特定のレベルだけを、すべての対面へ勝てる合図にはしません。

初心者が勘違いしやすいこと

Qの補助へ毎回Eを使うと、次の攻撃を避けるために残せない場面があります。一回のQを当てることと、その後のトレードを得にすることを分けて見ます。

レーン戦

Lv1はQそれぞれの範囲を意識し、CSへ出る相手を狙える距離を探します。Lv2〜3でQを外した後は、相手が近づいてくるかを見ます。Eで前へ進むなら、相手の移動スキルと自分が戻る方向も考えておきます。

Lv4〜5で攻撃が当たっても、その後のEがない時間に削られていればトレードは得になっていないかもしれません。同じトレードを続ける前に体力を見ます。ミニオンをQで処理する場合も、相手とウェーブの両方へ当たる位置を探し、押す目的がないのに深く進みすぎないようにします。

Qをすべて当てることに固執せず、一回削って戻る形も試します。相手がどちらへ避けたかを見れば、次の狙い方を考えられます。Lv6以降もWで捕まえたから必ず追えるとは限りません。相手の移動、自分のQとE、周囲の人数を見て、Eがないまま長く追わないようにします。

コンボ

編集サンプル:OTP本人の見解としては未確認。

Qの距離を確認する練習

Q1Q2Q3

編集部の練習案。ダミーとの距離を変えて各Qの攻撃範囲を確認する。実戦ではこの3回を必ず完走する決まりにせず、相手の動きに合わせて離れる。

中盤以降

サイドで敵の人数が見えなくなったら、進む距離を止めます。近距離の決闘へ付き合う以外に、ウェーブを処理して合流する選択もあります。オブジェクトの通路では、敵がどこへ逃げられるかを見て、自分から入るか味方へ合わせるかを決めます。

集団戦はQが当たる場所を探しながら、敵のCCも見ます。回復できると思って敵五人の中へ入ると、攻撃を続ける前に止められます。前衛の味方と離れすぎず、Eを使った後の位置まで考えて始めます。

勝っているときはキル後の時間をタワー、ウェーブ、リコールへ使い、敵が戻る時間も見ます。不利なら奥へ一人で進まず、攻撃が当たる相手へ味方と合わせます。安全な回収で次の戦闘に備える時間も必要です。

旧資料から取り上げた判断材料

Inoksの25.10資料には、フィオラのWへの対処としてEを残す考え方も記載されています。ここでは現在の有利不利や勝率を断定せず、相手の重要スキルと自分の回避手段を一緒に考える例として取り上げます。

ルーン・装備は26.19統計を別に記録しました。作者の現在のランクは確認できていないため、高レートOTPの現行推奨として断定していません。レーンと中盤の練習案は実戦検証前の下書きです。

リプレイで見たい場面

練習モードでは、距離を変えて三回のQの範囲を確かめます。対戦では最後まで押すことを目標にせず、相手の動きに合わせてトレードをやめられたかも見てみてください。

資料の時期について

確認日:2026-10-02。

本人資料の対応パッチ:25.10。

統計:TOP/Emerald+/全地域/Ranked Solo/26.19(表示16.19)。

レーン戦と中盤以降の説明、基本操作の練習は、公開資料を参考にした当サイトの補足です。実戦での検証は未実施です。

出典

参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。

参考記事 · 人間による確認

Inoksのエイトロックス公開ガイド

OTP名
Inoks
確認日
2026-10-02
資料の対応パッチ
25.10
参照箇所
本人の掲載ガイド。構成例・基本判断の一部を短く整理。本文の全面翻訳はしていない。
元コンテンツを読む ↗https://www.mobafire.com/league-of-legends/build/25-10-indepth-aatrox-otp-guide-614518
参考記事 · 人間による確認

Mobalytics Aatrox TOP統計

OTP名
Mobalytics(統計資料)
確認日
2026-10-02
資料の対応パッチ
26.19(ページ表示16.19)
参照箇所
TOP/Emerald+/全地域/Ranked Solo。装備・ルーン・優先順位の掲載情報。本人の採用とは区別。
元コンテンツを読む ↗https://mobalytics.gg/lol/champions/aatrox/build
参考記事 · 人間による確認

Riot Games エイトロックス公式紹介

OTP名
Riot Games
確認日
2026-10-02
資料の対応パッチ
ページにパッチ表記なし
参照箇所
スキルの基本的な仕組み。数値・個別対面の確認資料としては扱っていない。
元コンテンツを読む ↗https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/aatrox/

画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。