エイトロックスのQを当てるために、毎回Eで前へ出ていないか。Inoksの解説では、攻めにEを使い切った後の反撃にも注意が向けられています。
資料のパッチ:25.10 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-05 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 21:48:10。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:25.10
資料確認日:2026-10-05。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
難易度一覧:12対面 / 個別解説:6対面
エイトロックスのQを当てるために、毎回Eで前へ出ていないか。Inoksの解説では、攻めにEを使い切った後の反撃にも注意が向けられています。
資料のパッチ:25.10 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
原資料で確認した12対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 | 確認した対面 |
|---|---|
| 非常に難しい Extreme |
今回確認した範囲に掲載なし
|
| 難しい Major |
|
| 互角 Even |
|
| 比較的易しい Minor |
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| 易しい Tiny |
|
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
相手のEがない時間にW・Qを狙う。Q3をRで避けられる可能性を考える。
Qによる削りを避け、Wを使った後に動く。
Qを当てやすくても、相手のスキルをすべて受けながら戦わない。
Qの射程を活用する。前進にEを使い切ると、ゴーストの追撃から逃げにくい。
パッシブを消費させた後にWを狙う。相手のQで削られすぎない。
EをQの補助に使い切らず、相手のWを避けるためにも残す。W消費後が攻める候補。
Inoksのエイトロックス公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。