ゼドのRが使えても、相手の逃走や防御スキルが残っていると仕掛けにくいことがあります。V222の対面評価と、Rや追撃を急がないための注意点をまとめました。
資料のパッチ:26.14 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-05 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 21:48:31。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:26.14
資料確認日:2026-10-05。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
難易度一覧:16対面 / 個別解説:6対面
ゼドのRが使えても、相手の逃走や防御スキルが残っていると仕掛けにくいことがあります。V222の対面評価と、Rや追撃を急がないための注意点をまとめました。
資料のパッチ:26.14 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
原資料で確認した16対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 | 確認した対面 |
|---|---|
| 非常に難しい Extreme |
|
| 難しい Major |
|
| 互角 Even |
今回確認した範囲に掲載なし
|
| 比較的易しい Minor |
今回確認した範囲に掲載なし
|
| 易しい Tiny |
今回確認した範囲に掲載なし
|
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
Lv6までは体力を優先。Wの戻りに合わせるRを選択肢にする。
自分のWがない間は近づきすぎない。煙幕中の追撃を急がない。
Lv2の瞬間火力とRの反撃を警戒し、先に射程で削る。
反射のWを見てからQを狙う。相手のE消費後が仕掛ける候補。
魅了が残る間はRを急がない。Rのダッシュ直後にW・Qを合わせる機会を探す。
Qを避ける。Lv6以降、自分のWがない間は壁・Rで閉じ込められる位置を避ける。
V222のゼド公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。