フリーズするとCSを取れなくなる相手と、遠くからウェーブを処理できる相手。同じ有利対面でも、Tempest Yasuoはそこを区別しています。シーズン12の表を、その見方と一緒に紹介します。
確認日は元資料を読んだ日です。現行パッチでの評価は未検証です。原表はMID・TOPの対面をまとめています。スキル改修や装備の変更で相性が変わるため、過去のOTPの考え方を学ぶ資料として読んでください。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-05 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 21:51:15。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:パッチ未確認
資料確認日:2026-10-05。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
フリーズするとCSを取れなくなる相手と、遠くからウェーブを処理できる相手。同じ有利対面でも、Tempest Yasuoはそこを区別しています。シーズン12の表を、その見方と一緒に紹介します。
94対面を5段に分類。元資料の段分けと並びを保ち、各段の意味を日本語で添えています。一般的なチャンピオンの強さランキングや統計勝率ではありません。未掲載の対面に評価を補っていません。
同じ段の中での順番を、厳密な順位とは扱っていません。「有利」も無条件で勝てるという意味ではありません。元の配置は本人の動画 17:12 付近で確認できます。
動画終盤では、フリーズしたときに相手が近づく必要があるか、遠くから処理できるかが説明されています。EasiestとYasuo Favoredを分けている理由の一つです。有利という段名だけでなく、相手へ触れる機会を作れるかも読むと違いが分かります。参照箇所は16:01〜16:20です。
動画の冒頭で、TOPの対面も含めると説明しています。MIDとはレーンの長さや退路が違うため、この94対面をMID専用の評価としては使いません。参照箇所は0:19〜0:38です。
チャンピオン画像はRiot GamesのData Dragonを使用。画像のバージョン16.19.1は表示用で、Tier評価の対応パッチを示すものではありません。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。