アーリで攻める前に見たいのは、相手の体力だけではありません。Pengの対面解説から、シンドラのQ・Eやカタリナの短剣など、立つ位置を変えたい場面を紹介します。
資料のパッチ:26.19 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-05 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 21:48:20。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:26.19
資料確認日:2026-10-05。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
難易度一覧:21対面 / 個別解説:6対面
アーリで攻める前に見たいのは、相手の体力だけではありません。Pengの対面解説から、シンドラのQ・Eやカタリナの短剣など、立つ位置を変えたい場面を紹介します。
資料のパッチ:26.19 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。
原資料で確認した21対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 | 確認した対面 |
|---|---|
| 非常に難しい Extreme |
今回確認した範囲に掲載なし
|
| 難しい Major |
|
| 互角 Even |
|
| 比較的易しい Minor |
|
| 易しい Tiny |
|
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
Q・Eの射線を避ける位置を優先し、相手が使った後に反撃を考える。
序盤は体力を守り、位置のミスやスキル消費を待つ。
ミニオンをQの盾にし、相手のW消費後に射程差を使う。
短剣への着地をEで狙う。自分のEがない間は距離を取る。
強化Qに近づかない。相手のW消費後が攻める候補。
ボールと反対側に立つ。Lv6以降は押して川へ動く選択も考える。
Peng(Peng04)のアーリ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。