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MID基本攻略

アーリMID攻略|Pengに学ぶ短いトレードと装備の選び方

アーリPeng(Peng04)EUW(本人資料) / Challenger到達歴・上位20位以内の実績を本人が記載。現在の順位は未確認本人資料:26.19

編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-03 · 更新日 2026-10-14

編集・公開確認の記録

編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:51:49。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。

資料と確認状況

本人資料:26.19

資料確認日:2026-10-03。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。

この記事を30秒で理解する

出典を要約・独自編集
  1. 短く削って離れ、Eを使う場面を選ぶ。
  2. 黒炎のトーチ型とマリグナンス型は、敵構成と味方のエンゲージ役で比較する。
  3. Rで動ける時間を、キルだけでなく合流と視界にも使う。

アーリはQやWで削れた後、もう一歩前へ出るかで迷いやすいチャンピオンです。Pengの序盤解説は、電撃を発動する短いトレードと、その後に離れる動きが参考になります。

情報の基準:統計は26.19、本人資料は26.19。確認日は2026年10月3日です。本人の発言を短く再構成した部分と、編集部の練習案を分けています。

ビルド・ルーン

この記事の参考ビルド

参考ビルド 選択の理由と出典を確認

黒炎のトーチ黒炎のトーチリッチ ベインリッチ ベインラバドン デスキャップラバドン デスキャップ

Pengの26.19資料にある黒炎のトーチ+リッチ ベイン型。3個目は資料の候補からラバドンを表示した構成例。敵の魔法防御や自分の生存状況で変更する。ブーツの購入時期は所持金とマナ事情に合わせる。

ブーツ
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ
この記事の参考ルーン

覇道 + 魔道

電撃
血の味わい
グリスリー メメント
至極の賞金首狩り
マナフローバンド
至高

本人資料のClassic Electrocute。シャードは攻撃速度/アダプティブ/固定体力。スキル優先は26.19 MID統計のQ・W・Eを記録。スペルは本人資料のテレポート型。

スキルオーダー

QQWWEE

優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。

優先順位は26.19 MID統計。Rは取得可能な節目で優先。初期取得と対面変更は公開前に確認。

サモナースペル

フラッシュフラッシュ
テレポートテレポート

ビルドを比較するときのポイント

本人の黒炎型に対し、26.19のMID統計ではマリグナンス・ソーサラー シューズ・シャドウフレイム型がMost Popularに掲載されています。人気や掲載勝率だけで本人の構成を置き換えず、AAを挟める試合か、誰がエンゲージするかを考えて比較します。

本人資料:Peng(Peng04)の公開ガイド。現在の掲載傾向:Mobalytics MID統計。

OTPの考え方

出典を要約した独自編集。原文の直訳ではありません。

なぜこのビルドを使うのか

Pengは、味方にエンゲージ役がいて敵に近接が多い場合の黒炎型と、Rの回転や自分からのエンゲージを重視するマリグナンス型を分けています。リッチ ベインも、AAを挟める試合かを見て選ぶ装備です。

このチャンピオンの勝ち方

序盤は電撃を発動する短いトレードで削り、その後に離れるのが本人の解説の中心です。Eは毎回投げるより、相手の隙や味方のガンクへ合わせる使い方が参考になります。

重要なパワースパイク

Lv6でRを得ると、攻撃する角度や合流の選択肢が増えます。ただ、完成装備があってもRやマナがなければ同じ動きはできません。これは当サイトからの補足です。

初心者が勘違いしやすいこと

Eを当てたくて前へ歩き続けると、外した後に逃げにくくなります。Eを持っている間に相手がどう動くかも見てみてください。

レーン戦

Lv1は、相手がCSを取る瞬間へQを狙います。ミニオンも巻き込むならウェーブが押されるので、その後にリコールしたいのか、川を見に行きたいのかも考えておきます。Lv2〜3でQとWの短いトレードを試し、Eを覚えた後も、外したときに戻れる距離を保ちます。

Lv4〜5で削りが成功していても、マナを使い切るまで続けると、次のウェーブを処理できなくなります。リコールする余裕があるうちに準備したいところです。Rを覚えた後は川へ寄る案もありますが、押し切れないウェーブを置いたまま、何となくMIDを離れるのは避けます。対面が先に消えたら、まず味方へ知らせます。

Qだけで触るトレードと、AAまで挟むトレードは、相手の反撃が届く距離で使い分けます。オールインなら相手の体力と逃走手段に加え、自分のE・R・マナが残っているかを見ます。味方が追撃できない位置なら、削れたことだけを理由に攻め続ける必要はありません。

コンボ

編集サンプル:OTP本人の見解としては未確認。

AAを挟む短いトレード

AAWAA

Pengの序盤解説を参考にした基本形。相手へAAが届く距離で使う。電撃を発動できても、その後の追撃で反撃を受けすぎないよう離れる。

マッチアップ:統計を読むための参考対面

以下は26.19・Emerald+・全地域・Ranked Soloの掲載値です。試合全体の勝率であり、レーンの難易度やソロキルの保証ではありません。対面別の推奨ルーン・アイテムを確定した表ではなく、次に詳しく検証する対面を選ぶための入口です。

対面 掲載勝率 編集部の確認ポイント
アニー 47.1% 統計上の低めの対面。スタンの有無を確認する練習対象。
タロン 46.4% 対面が消えたときの報告とウェーブ判断を確認する。
アカリ 54.3% 掲載勝率が高くても、毎回オールインできるとは限らない。

アニー

掲載勝率
47.1%
編集部の確認ポイント
統計上の低めの対面。スタンの有無を確認する練習対象。

タロン

掲載勝率
46.4%
編集部の確認ポイント
対面が消えたときの報告とウェーブ判断を確認する。

アカリ

掲載勝率
54.3%
編集部の確認ポイント
掲載勝率が高くても、毎回オールインできるとは限らない。

数値の出典:Mobalytics Matchups Overview。上記の確認ポイントは編集部の提案で、OTP本人の対面評価ではありません。

中盤以降

サイドは、押した後に味方の戦う場所へ戻れる距離までにします。テレポートがあっても、敵の人数が見えないまま深く進む危険は残ります。オブジェクト前はMIDを処理してから合流し、Eを狙う視界と、外した後に下がる道を作ります。

集団戦では、最初から敵後衛へ一直線に向かう以外に、味方へ近づく敵をEで止める仕事もあります。相手の隙ができたら攻撃へ切り替えますが、Rで追った先に味方の支援が届かないなら、そこで止まる方が安全です。

勝っているときは、キル後の時間をリコールやタワーへ使います。Rがない時間まで同じ距離で攻め続けないようにしてください。負けているなら、安全なウェーブを取りながら味方へ寄り、Eを味方の攻撃につなぐ場面を探します。

リプレイで見たい場面

Eを外したトレードを一つ見返してみてください。外したこと自体より、その後にどれだけ反撃を受けたかを見ると、前へ出すぎた位置が分かります。リッチ ベインを買った試合ではAAを挟めていたか、ロームではロストしたウェーブに見合う成果があったかも比べられます。

レーン戦と中盤以降の説明、基本操作の練習は、公開資料を参考にした当サイトの補足です。実戦での検証は未実施です。

出典

参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。

参考記事 · 人間による確認

Peng(Peng04)のアーリ公開ガイド

OTP名
Peng(Peng04)
確認日
2026-10-03
資料の対応パッチ
26.19
参照箇所
Introduction / Achievements / Builds / Early Game。必要な判断材料だけを短く編集。現在のランクや全構成の実戦検証は未完了。
元コンテンツを読む ↗https://www.mobafire.com/league-of-legends/build/26-19-pengs-ahri-guide-4-5mil-points-13x-challenger-648700
参考記事 · 人間による確認

Mobalytics アーリ MID統計

OTP名
Mobalytics(統計)
確認日
2026-10-03
資料の対応パッチ
26.19(本文表記16.19)
参照箇所
MID / Emerald+ / All regions / Ranked Solo / Most Popular・Matchups Overview。確認時点の掲載値。チャンピオン全体の勝率と完成装備の掲載勝率は区別。
元コンテンツを読む ↗https://mobalytics.gg/lol/champions/ahri/build/mid
参考記事 · 人間による確認

Riot Games アーリ公式紹介

OTP名
Riot Games
確認日
2026-10-03
資料の対応パッチ
ページにパッチ表記なし
参照箇所
基本スキルの仕組み。細かな数値や対面評価の根拠としては使っていない。
元コンテンツを読む ↗https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/ahri/

画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。