Eでトレードに勝った後、CSを取りに前へ出て反撃を受ける。ジャックスは、Eの効果が終わったところまで含めて一回のトレードを見たいチャンピオンです。
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出典を要約・独自編集- Eがある時間と、使った後の時間を分けて戦う。
- Qで入る前に、攻撃後の戻り方を考える。
- サイドで押すときも、敵の人数と合流できる距離を確認する。
ビルド・ルーン
参考ビルド 選択の理由と出典を確認
トリニティ フォース
サンダード スカイ
ステラックの篭手RANGERZXのAVERAGE FULL BUILDから最初の3装備を記録。本人は3個目のステラックとショウジンを、耐久・CCへの備えが必要かに応じて使い分けている。26.19統計の3装備目はゾーニャの砂時計であり、カードは統計の最頻型ではない。
アイオニア ブーツ栄華 + 不滅
本人ガイドのGENERAL。現行統計には凱旋・レジェンド: 迅速・ボーンアーマー・気迫を採る型がある。本文の対象パッチを特定できていないため、現行の本人推奨と断定しない。
スキルオーダー
W
E
Q優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。
26.19統計の優先順位。Rは取得可能なレベルで取得。初期の取得順と最大化の優先順位は別。
サモナースペル
フラッシュ
テレポートOTPの考え方
出典を要約した独自編集。原文の直訳ではありません。
なぜこのビルドを使うのか
RANGERZXは、耐える必要がある試合と追加ダメージが欲しい試合で装備を分けています。3個目のステラックとショウジンも、耐久やCCへ備える必要があるかで使い分けています。
このチャンピオンの勝ち方
本人の対面解説では、Eは攻撃を始める技だけでなく、相手の攻撃を受け止める手段です。使った後には同じ防御ができないので、反撃を受ける距離へ残らないことも大事になります。
重要なパワースパイク
AAを重ねると攻撃速度が上がります。スタックがあるときとないときで、同じトレードでも殴れる回数が変わります。二つを比べる練習は当サイトの提案です。
初心者が勘違いしやすいこと
Qが届くことと、その後も長く殴れることは別です。相手の技が残り、自分のEがなければ、接近できてもトレードを続けにくくなります。
レーン戦
Lv1はAAのスタックが増える感覚を見ます。ただ、相手へ近づく準備のために、危険な場所でミニオンを殴り続ける必要はありません。Lv2〜3でQを使う前には、攻撃後にどこへ戻るかを考えます。Eを使い終えたところで相手の反撃が届くなら、一度距離を戻します。
Lv4〜5も、トレードで削れた体力だけを見ると、Eがない間に受けたダメージや落としたCSを見落とします。短く終えるか続けるかは、相手が攻撃できる時間も見て決めます。追撃で進んだ先のミニオンが多いなら、長く戦う理由は弱くなります。
Lv6以降のRには、AAによる追加ダメージと発動時の防御上昇があります。追う距離だけでなく、生きて攻撃を続けられる場所を選びます。EとRが残っているか、相手の逃げる手段や周囲の敵が見えるかを確かめてからオールインへ入ります。
コンボ
編集サンプル:OTP本人の見解としては未確認。
AAとWの確認
編集部の練習案。まずAAとWの追加攻撃を落ち着いて入力する。実戦ではQやEを加える前に、相手へ近づいてよい場面かを確認する。
中盤以降
サイドで押すときは、敵の対応人数と、次の戦闘へ合流できる距離を見ます。テレポートがあっても、敵が消えたまま押し続ける危険は残ります。オブジェクト前はウェーブを処理し、味方が集まる時間に合わせます。
集団戦では、敵後衛へ届くことだけを目標にすると孤立しやすくなります。味方が攻撃できる相手かを見て入り、QとEを使った後の場所も考えます。
有利ならキル後の時間をタワーやリコールへ使います。不利なときは安全なCSを取り、味方と人数を合わせる場面を探します。レーンの負けを一人の無理な突入で取り返す必要はありません。
本人の構成と統計を比較
上のカードはRANGERZXのガイドに記載された構成。26.19統計には、トリニティ フォース・サンダード スカイの後にゾーニャの砂時計を置き、イグナイトを使う型が表示されています。この記事は本人ガイドのテレポート型を基準にし、別構成を混ぜて本人の最新型と呼ばないようにしています。
リプレイで見たい場面
Eの直前、効果中、使い終わった直後を見てみてください。トレードそのものは成功していても、次のCSを取りに出たところで反撃を受けたなら、直したいのはEの入力よりトレード後の位置です。
資料の時期について
確認日:2026-10-02。
本人資料の対応パッチ:ページ本文のパッチ表記は未確認。
統計:TOP/Emerald+/全地域/Ranked Solo/26.19(表示16.19)。
レーン戦と中盤以降の説明、基本操作の練習は、公開資料を参考にした当サイトの補足です。実戦での検証は未実施です。
出典
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
RANGERZXのジャックス公開ガイド
- OTP名
- RANGERZX
- 確認日
- 2026-10-02
- 資料の対応パッチ
- ページ本文のパッチ表記は未確認
- 参照箇所
- 本人の掲載ガイド。構成例・基本判断の一部を短く整理。本文の全面翻訳はしていない。
Mobalytics Jax TOP統計
- OTP名
- Mobalytics(統計資料)
- 確認日
- 2026-10-02
- 資料の対応パッチ
- 26.19(ページ表示16.19)
- 参照箇所
- TOP/Emerald+/全地域/Ranked Solo。装備・ルーン・優先順位の掲載情報。本人の採用とは区別。
Riot Games ジャックス公式紹介
- OTP名
- Riot Games
- 確認日
- 2026-10-02
- 資料の対応パッチ
- ページにパッチ表記なし
- 参照箇所
- スキルの基本的な仕組み。数値・個別対面の確認資料としては扱っていない。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。