ジャックスのEを見た相手は、どんな反撃を狙っているか。RANGERZXの対面解説では、Eのスタンだけでなく、防げるダメージや使った後の時間も大事になります。
資料のパッチ:未確認 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-05 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:48:42。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:パッチ未確認
資料確認日:2026-10-05。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
難易度一覧:9対面 / 個別解説:6対面
ジャックスのEを見た相手は、どんな反撃を狙っているか。RANGERZXの対面解説では、Eのスタンだけでなく、防げるダメージや使った後の時間も大事になります。
資料のパッチ:未確認 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。
原資料で確認した9対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 | 確認した対面 |
|---|---|
| 非常に難しい Extreme |
|
| 難しい Major |
|
| 互角 Even |
|
| 比較的易しい Minor |
|
| 易しい Tiny |
今回確認した範囲に掲載なし
|
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
Qを誘ってかわす。スタンが完成する前に離れ、CSのために体力を失いすぎない。
回転中のトレードを避ける。倒すことに固執せず、CSを確保して成長する。
相手のEがなく、自分のEがある時間にトレードする。Qによる削りにも注意。
自分のEと相手のWの駆け引きが中心。Eの再発動タイミングを毎回同じにしない。
Eをスタンだけに使わず、Wのダメージを防ぐために残す。高フューリー時のトレードを控える。
Qの外側を避ける。引き寄せでEのスタン範囲から外されない距離を選ぶ。
RANGERZXのジャックス公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。