Rの急所があと一つ。相手はタワーへ逃げている。ここまで取れたなら最後も取りたいところですが、残り一つというだけでは追う理由になりません。
参考ガイドは14.9。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-14 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:42:36。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:14.9
資料確認日:2026-10-14。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
Rの急所があと一つ。相手はタワーへ逃げている。ここまで取れたなら最後も取りたいところですが、残り一つというだけでは追う理由になりません。
参考ガイドは14.9。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
Potentは、Rの急所を正確に攻撃する練習と、逃げる相手の進行方向を考えることを重視しています。対象へRが届いても、その後に壁やタワーへ逃げられると、狙いたい方向へ動きにくくなります。
相手に残っている移動手段と周囲の敵も見ておきます。急所へ回り込むために危険な側へ進むなら、その一歩で受ける攻撃まで含めて考えたいところです。
相手が動けば、次の急所へ触るための位置も変わります。最初に決めた方向へ一直線に追い続けるより、一つ攻撃したところで相手の動きを見直します。QやWを使った後は、接近や防御に使える手段も減っています。
当サイトの状況例として、急所が一つ残ったまま相手がタワーへ逃げた場面を考えます。最後へ届く場所がタワーの範囲内なのか、敵の増援が来るのか、自分は戻れるのか。その条件が悪くなったなら、Rを使ったことに引っ張られて追わなくても構いません。
公式説明では、条件を満たすと味方も回復するエリアが出ます。自分の決闘が終わった後も、近くの味方がその場所を使えるかを見たいところです。
傷ついた味方がエリアの近くにいて、別の敵は少し離れているとします。すぐ次の敵を追うのか、味方と体力を立て直すのか、一度戦闘を終えるのか。どれが合うかは味方の位置次第です。これは当サイトが考えた状況例で、Potentの実際の試合を再現したものではありません。
練習モードでは、まずQとAAで狙った急所へ触れる位置を確かめます。最初からフラッシュを加えず、どちらへ動けば次の急所へ届くかを覚えます。
対戦のリプレイでは、Rを使う直前と追撃をやめたところを見ます。急所に届く場所だったのに操作が遅れたなら練習モードで直せます。最初から回り込める場所がなかったなら、使う対象やタイミングを見直す方が先です。
本人の文章を全文翻訳せず、重要な論点を選んで独自に構成しました。判断の手順、仮の状況例、練習方法はOTP研究所の提案です。本人の実際の試合や発言を再現したものではありません。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。