フィオラのWを何へ合わせるかは、対面によって変わります。Potentの難易度表を入口に、カミールのEやエイトロックスのQなど、トレードで待ちたい技を取り上げます。
資料のパッチ:14.9 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-05 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:47:15。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:14.9
資料確認日:2026-10-05。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
難易度一覧:6対面 / 個別解説:6対面
フィオラのWを何へ合わせるかは、対面によって変わります。Potentの難易度表を入口に、カミールのEやエイトロックスのQなど、トレードで待ちたい技を取り上げます。
資料のパッチ:14.9 / 確認日:2026年10月5日。確認日は資料を読んだ日です。対面評価を現行パッチで検証した日ではありません。旧資料のため、現在の性能差や装備によって評価が変わる可能性があります。
原資料で確認した6対面を掲載しています。MOBAFireの作者評価(Extreme〜Tiny)を5段階の日本語表記に置き換えました。一覧は確認できた範囲であり、未掲載の対面が存在しないという意味ではありません。
| 難易度 | 確認した対面 |
|---|---|
| 非常に難しい Extreme |
今回確認した範囲に掲載なし
|
| 難しい Major |
|
| 互角 Even |
|
| 比較的易しい Minor |
|
| 易しい Tiny |
今回確認した範囲に掲載なし
|
「易しい」でも無条件で勝てるわけではありません。習熟度、ウェーブの位置、ジャングラーの介入、装備差で状況は変わります。
煙幕中の追撃を控える。Lv6で相手の攻撃手段が増えるため、同じ距離で戦い続けない。
前方の急所を小さく突き、遠距離攻撃で削られ続けない。草むらを使って被弾を減らす。
EへのWを狙う。追える距離を残し、短いトレードだけで相手を逃がさない。
相手のE消費を見てQへのWを狙う。強化AAが残る間は無理に接近しない。
Q・Wを防いだ後に攻める。自陣寄りで追える距離を作る。原資料の難易度は「Even」を維持した。
Qを避けながら急所で削る。キルを追うだけでなく、相手のCSを取りにくくする。
Potentのフィオラ公開ガイド(MOBAFire)の対面評価を参照しました。評価は作者の見解で、統計サイトの勝率とは異なります。全文翻訳ではなく、対面判断に必要な情報を選んで再構成しています。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。