Qで急所を取れた。もう一発殴りたい。でも、その一発の間に相手の反撃を受け、ミニオンまで落としてしまう。フィオラの短いトレードでは、当てた後に止まる時間も見たいところです。
参考ガイドは14.9。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
編集:OTP研究所 · 資料確認日 2026-10-14 · 更新日 2026-10-14
編集:OTP研究所 · 確認日時 2026-10-14 22:42:56。出典と記事内容の公開確認記録です。ゲーム内での実戦検証を示すものではありません。
本人資料:14.9
資料確認日:2026-10-14。資料確認日は、現行パッチでの実戦検証日ではありません。
Qで急所を取れた。もう一発殴りたい。でも、その一発の間に相手の反撃を受け、ミニオンまで落としてしまう。フィオラの短いトレードでは、当てた後に止まる時間も見たいところです。
参考ガイドは14.9。基本スキルは26.20の公式データを参照しています。資料をもとにした解説で、状況例と練習方法は当サイトの提案です。
Potentの解説では、QからAAへつなぐことと、出入りする距離が重要になります。相手に届く最大限の距離まで進むより、攻撃後に反撃を受けずに戻れる場所で止まる方が、短いトレードを続けやすくなります。
急所への攻撃では回復と移動速度を得ます。ただ、急所へ回り込む途中に何度も殴られたり、取れるCSをロストしたりすれば、その回復だけでは埋まりません。相手が危険な技を残しているときや、自分のWがないときは、見えている急所を見送る選択もあります。
Qを当てた後、相手がこちらへ歩いてきた場面を考えてみます。これは当サイトの状況例です。AAを足す間に何を受けるのか、Wで防げるのか、それとも移動速度を使って今離れる方がよいのかを見ます。
毎回同じ操作を最後まで押すと、相手の反応が違っても追撃を続けてしまいます。Qだけで触って帰る型と、一発追加して帰る型を両方持っておくと、追わなくてよかったトレードを見つけやすくなります。
急所を取った後に長く追い、手前のCSをロストしたとします。相手の体力は減りましたが、それでリコールさせられたのか、相手もCSをロストしたのかでトレードの価値は変わります。体力バーだけを見ると、自分だけ獲得できるゴールドをロストした場面を見落とします。
攻撃を終えたらウェーブへ戻り、自分が次のミニオンを取れる位置にいるかを見ます。追撃で得られるものが小さいなら、今回は短く終える方がレーンを続けやすくなります。
練習モードでは、Qの着地点を選び、急所へ触れてから一度離れてみてください。その後に、AAを一発足す型も試します。速さより、相手側へ余計な一歩を踏んでいないかを見ます。
対戦では、相手が前へ来たトレードを一つ見返すだけでも構いません。Qは狙いどおりだったのに、その後の追加攻撃で損をしたなら、直したいのはQの精度ではなく追撃の判断です。この練習方法は、Potentの資料を参考にした当サイトの提案です。
本人の文章を全文翻訳せず、重要な論点を選んで独自に構成しました。判断の手順、仮の状況例、練習方法はOTP研究所の提案です。本人の実際の試合や発言を再現したものではありません。
参考資料の要点を独自に整理しています。元の説明や詳しい条件は、以下の資料で確認できます。
画像:Riot Games Data Dragon。画像のバージョンは記事の対応パッチとは別に管理しています。